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三下打掉了武士四五千的血,可惜人家跟香肠苦大仇深,根本没把这点儿伤害当回事儿。边跟着武士跑俺心里边念叨,“对不住了兄弟,能做的我都做了,你要是这回再失败,那我可真就没辙了。”
还不错,经过了一段心惊肉跳的等待之后,香肠的第二个亡灵控制成功的将武士再次拿下。
“兄弟们,加把劲儿,只要把这个弓箭手拿下,咱还是有希望的!”见香肠二次控制成功,二哥松了口气,马上又开始为大家打气。
这一回由于铠甲腐蚀的效果渐渐显现出来,也就半分多钟的时间,镜子抗的那个弓箭手终于倒下了,局势终于由被动变的主动起来。
血补满之后,离香肠宝宝叛变还有点儿时间,镜子只是默默走到了香肠身边去,并没有冒然出手去拉BOSS,这之前她还必须完成一项更为重要的任务——在武士叛变的时候将仇恨抢过来。
“一会儿咱们俩这样。”镜子里用剩余的一点儿时间快速和香肠说明了自己的想法,“我拉住这个武士,你控制那个对你仇恨较深的突击队员(就是武士攻击的那个),等杀完这个武士我把那个怪接过来,你再控制一个突击队员,两分钟的时间可能杀不死一个突击队员,但你轮番二次控制这两个怪,三分半的时间我估计怎么也弄死了,只要能杀死两个突击队员,这BOSS就好办了,你看行不?”
“行是行。”控制的时间就要到了,香肠开始后退,尽量远离怪,“不过那个怪本身对我就有一定仇恨基础了,再控制的话仇恨会变得很高,那样的话你拉怪也不好拉啊。”
“没关系。”镜子摇摇头,“你就只管控制好你自己的怪就行,这骷髅跑的很慢,控制完了你就跑,他根本追不上你,你保住自己就行,拉仇恨的事儿我来解决。”
“OK!”听镜子这么说,香肠不再有疑议,拉怪上镜子确实没让我们大家失望过。
时间一到,清醒过来的武士眼中怒火中烧,直奔着香肠就冲了过来。不过它刚一起步就被镜子撞晕了,挑衅,盾击两个吸引仇恨最为强烈的技能在一秒钟内全部完成,等目标从眩晕中解脱出来之后,接着是摔绊和怒斩,一系列动作如流水般顺畅的完成下来,洒脱中带着无比的自信。
尽管镜子拉仇恨的手法无可挑剔,但这个经过二次控制之后的武士对香肠的仇恨实在是太高,镜子一轮攻击过后,武士却丝毫没有换个目标的意思,依旧朝着香肠大步流星的追去。
这时候T的控制技能用完,就只能靠其他人协助了,俺发现在镜子身边短期能帮上忙的貌似就是我了。
冲锋!
接着又是一个连击,能多打它一点儿血是一点儿啊,即便是怪的仇恨跑我身上来都无所谓了,反正我抗也死不了人,能省出镜子去抗其他的怪说不准对我们更有利呢。
从镜子手里抢仇恨这也就只限于想想罢了,人家把拉仇恨的技能在武士身上又施展了一次之后,那个武士乖乖的跟着她跑了。
时间有限,我换上长弓马上开始输出。
BOSS的攻击还是可以的,那两三分钟的时间内它和三个手下配合,居然也干掉了这个武士接近五万的气血,而我们接手的时候这个武士实际上就只剩下了三分之二左右的血,因此两分钟的时间我们比较幸运的把这个武士干掉了。
接下来基本上就是看镜子跟香肠两个眼花缭乱的窜位表演了。
两分钟仇恨一过,镜子快速接过那个叛变的突击队员,而香肠则把目标转向了另一个突击队员。
突击队员属性上看不管是气血还是防御都要超过弓箭手和武士不少,这种怪按照我们现在的人员配置是不可能在两分钟之内搞定的,于是乎香肠跟镜子俩人开始玩新花样——换位拉怪。亡灵控制的时间一到,镜子马上接手香肠叛变的宝宝,而香肠则开始对镜子拉的那只怪进行二次控制。
由于突击队员的速度实在是慢的可以,尽管二次控制的成功率越来越低,但总体上没出现什么大的危险。
就这么反反复复的控制再交换目标,十几分钟的时间他俩玩死了除弓箭手之外的所有小怪,至于弓箭手,香肠是不敢控制的,那东西是远程攻击的怪,一旦叛变了,恐怕三两下就能要了他的老命。
三下打掉了武士四五千的血,可惜人家跟香肠苦大仇深,根本没把这点儿伤害当回事儿。边跟着武士跑俺心里边念叨,“对不住了兄弟,能做的我都做了,你要是这回再失败,那我可真就没辙了。”
还不错,经过了一段心惊肉跳的等待之后,香肠的第二个亡灵控制成功的将武士再次拿下。
“兄弟们,加把劲儿,只要把这个弓箭手拿下,咱还是有希望的!”见香肠二次控制成功,二哥松了口气,马上又开始为大家打气。
这一回由于铠甲腐蚀的效果渐渐显现出来,也就半分多钟的时间,镜子抗的那个弓箭手终于倒下了,局势终于由被动变的主动起来。
血补满之后,离香肠宝宝叛变还有点儿时间,镜子只是默默走到了香肠身边去,并没有冒然出手去拉BOSS,这之前她还必须完成一项更为重要的任务——在武士叛变的时候将仇恨抢过来。
“一会儿咱们俩这样。”镜子里用剩余的一点儿时间快速和香肠说明了自己的想法,“我拉住这个武士,你控制那个对你仇恨较深的突击队员(就是武士攻击的那个),等杀完这个武士我把那个怪接过来,你再控制一个突击队员,两分钟的时间可能杀不死一个突击队员,但你轮番二次控制这两个怪,三分半的时间我估计怎么也弄死了,只要能杀死两个突击队员,这BOSS就好办了,你看行不?”
“行是行。”控制的时间就要到了,香肠开始后退,尽量远离怪,“不过那个怪本身对我就有一定仇恨基础了,再控制的话仇恨会变得很高,那样的话你拉怪也不好拉啊。”
“没关系。”镜子摇摇头,“你就只管控制好你自己的怪就行,这骷髅跑的很慢,控制完了你就跑,他根本追不上你,你保住自己就行,拉仇恨的事儿我来解决。”
“OK!”听镜子这么说,香肠不再有疑议,拉怪上镜子确实没让我们大家失望过。
时间一到,清醒过来的武士眼中怒火中烧,直奔着香肠就冲了过来。不过它刚一起步就被镜子撞晕了,挑衅,盾击两个吸引仇恨最为强烈的技能在一秒钟内全部完成,等目标从眩晕中解脱出来之后,接着是摔绊和怒斩,一系列动作如流水般顺畅的完成下来,洒脱中带着无比的自信。
尽管镜子拉仇恨的手法无可挑剔,但这个经过二次控制之后的武士对香肠的仇恨实在是太高,镜子一轮攻击过后,武士却丝毫没有换个目标的意思,依旧朝着香肠大步流星的追去。
这时候T的控制技能用完,就只能靠其他人协助了,俺发现在镜子身边短期能帮上忙的貌似就是我了。
冲锋!
接着又是一个连击,能多打它一点儿血是一点儿啊,即便是怪的仇恨跑我身上来都无所谓了,反正我抗也死不了人,能省出镜子去抗其他的怪说不准对我们更有利呢。
从镜子手里抢仇恨这也就只限于想想罢了,人家把拉仇恨的技能在武士身上又施展了一次之后,那个武士乖乖的跟着她跑了。
时间有限,我换上长弓马上开始输出。
BOSS的攻击还是可以的,那两三分钟的时间内它和三个手下配合,居然也干掉了这个武士接近五万的气血,而我们接手的时候这个武士实际上就只剩下了三分之二左右的血,因此两分钟的时间我们比较幸运的把这个武士干掉了。
接下来基本上就是看镜子跟香肠两个眼花缭乱的窜位表演了。
两分钟仇恨一过,镜子快速接过那个叛变的突击队员,而香肠则把目标转向了另一个突击队员。
突击队员属性上看不管是气血还是防御都要超过弓箭手和武士不少,这种怪按照我们现在的人员配置是不可能在两分钟之内搞定的,于是乎香肠跟镜子俩人开始玩新花样——换位拉怪。亡灵控制的时间一到,镜子马上接手香肠叛变的宝宝,而香肠则开始对镜子拉的那只怪进行二次控制。
由于突击队员的速度实在是慢的可以,尽管二次控制的成功率越来越低,但总体上没出现什么大的危险。
就这么反反复复的控制再交换目标,十几分钟的时间他俩玩死了除弓箭手之外的所有小怪,至于弓箭手,香肠是不敢控制的,那东西是远程攻击的怪,一旦叛变了,恐怕三两下就能要了他的老命。