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,但是墓主人的上半身却被单独安置在连体蜈蚣的头部,带给人的感觉就像眼镜蛇一样,将半截身体直立而起,随时都能做出最快也最有效的反应。
至于墓主人的两条腿,则是被安置在连体蜈蚣尾部,也就是说,这具连体蜈蚣的下盘是由八条手臂,以及两条腿组成。
这样的设计,邢烈当然是有他的目的,墓主人的皮肉骨骼密度,邢烈早已经了然于胸,其强韧程度就连锋利的云芒龙舌枪都无法洞穿,以外面那群丧尸当前的实力,当然也不具备伤害到它的能力,可以说,墓主人的半截身体安置在连体蜈蚣身上,绝对可以做到攻守兼备。
完成了连体蜈蚣的制作后,邢烈有些迫不及待的召唤出血灵,对其完成了附体,当彼此建立起主仆关联后,连体蜈蚣的属性也立即回馈到邢烈的脑海中。
连体蜈蚣:
生命值:1420/1420
精力值:240/240
体质:142、力量:95、敏捷:128、精神:24
特性【铁骨Lv2】:伤害抵挡+20%
战力评估:419
了解到连体蜈蚣的属性后,邢烈不禁眉毛一挑,虽说这连体蜈蚣的身体属性算得上是所有傀儡中最强的,但邢烈看重的却无关于属性,而是‘铁骨’这一特性。
从首次进入任务世界至今,邢烈拥有过的傀儡数量也不算少了,但属性中显示‘特性’的傀儡,却是从未出现过。
当然,厉鬼蝮蛇身为灵异生物,在属性信息中也对灵异之体进行过介绍,以及对灵异之体附带的属性也有记载,但这却并不等同于‘特性’。
这一发现,着实让邢烈惊喜不已,142点体质属性,并且附带20%的伤害抵挡,这让连体蜈蚣在承受伤害方面,简直能和邢烈本体相媲美了!
“既然制作成的连体蜈蚣都能拥有铁骨特性,那么如果将傀儡素材换做是狮身人面兽的话……”
邢烈轻声嘀咕道,眼睛也变得越来越亮。
邢烈很清楚,连体蜈蚣能拥有铁骨特性,这完全是因为傀儡素材的缘故,可以肯定的是,如果制作连体蜈蚣的素材只是那四具普通干尸的话,那么铁骨特性当然也不会存在,换句话说,如果组成连体蜈蚣的躯干的四具干尸都拥有墓主人的皮肉骨骼密度,那么铁骨特性不仅会存在,相信等级也绝不会仅限于2级。
这番猜测,也让邢烈对狮身人面兽的尸体充满了兴趣,如果用它的尸体当做素材,那么附带特性是必然的,只是还不知道特性的具体类别。
邢烈有些出神,可惜这次任务世界即时获得恐慌积分太困难了,想要积攒足够继续升级血灵契约技能的恐慌积分,怕是要等结束这次任务世界,发放最终结算奖励之后了。
现在无法着手去做的事,邢烈索性抛之脑后,就算连体蜈蚣的属性再怎么强悍,特性再怎么稀有,至少也要保证能够对其达成完全操控才行,不然就和狮身人面兽的尸体一样,只能当做摆设。
邢烈立即对连体蜈蚣在操控方面进行测试,首先下达的是冲锋指令,可是连体蜈蚣却愣在原地并没做出任何举动,足足相隔一秒钟,这才做出反应,朝着前方冲去。
连体蜈蚣的速度很快,甚至快到有些出乎邢烈的预料,毕竟邢烈的敏捷属性也只有50点,而连体蜈蚣的敏捷属性却高达128点,接近邢烈本身的三倍,这也让他一愣间,有些没反应过来。
当邢烈回过神后,眼看连体蜈蚣还在保持冲锋姿态,而且即将撞在墙壁上,邢烈立即下达终止冲锋的指令,只是和先前并没有任何差别,连体蜈蚣的速度并没变缓,直到距离墙壁尚不足一米距离时,这才止住冲势,但强大的惯性还是让它狠狠的撞在墙面上。
邢烈苦笑着摇了摇头,经过这番测试,也算是了解到操控延迟的力度,绝对要超过一秒钟。
当自身下达指令后,要相隔一秒多的时间,连体蜈蚣才会做出反应,这简直无法让人接受,用在实战中的话,非但无法发挥出任何作用,反而会成为拖后腿的存在。
邢烈没办法,只能从黑恶寡妇身上摘下傀儡之缚,套在连体蜈蚣身上,有傀儡之缚减少操控延迟的能力在,相信能起到不小的作用。
再次经过反复测试,操控延迟的状况果然得到很大的改善,大概保持在0.3秒左右。
虽然在操控上还是不够完美,做不到如臂使指的程度,但没办法,这也算是最好的结果了。
,但是墓主人的上半身却被单独安置在连体蜈蚣的头部,带给人的感觉就像眼镜蛇一样,将半截身体直立而起,随时都能做出最快也最有效的反应。
至于墓主人的两条腿,则是被安置在连体蜈蚣尾部,也就是说,这具连体蜈蚣的下盘是由八条手臂,以及两条腿组成。
这样的设计,邢烈当然是有他的目的,墓主人的皮肉骨骼密度,邢烈早已经了然于胸,其强韧程度就连锋利的云芒龙舌枪都无法洞穿,以外面那群丧尸当前的实力,当然也不具备伤害到它的能力,可以说,墓主人的半截身体安置在连体蜈蚣身上,绝对可以做到攻守兼备。
完成了连体蜈蚣的制作后,邢烈有些迫不及待的召唤出血灵,对其完成了附体,当彼此建立起主仆关联后,连体蜈蚣的属性也立即回馈到邢烈的脑海中。
连体蜈蚣:
生命值:1420/1420
精力值:240/240
体质:142、力量:95、敏捷:128、精神:24
特性【铁骨Lv2】:伤害抵挡+20%
战力评估:419
了解到连体蜈蚣的属性后,邢烈不禁眉毛一挑,虽说这连体蜈蚣的身体属性算得上是所有傀儡中最强的,但邢烈看重的却无关于属性,而是‘铁骨’这一特性。
从首次进入任务世界至今,邢烈拥有过的傀儡数量也不算少了,但属性中显示‘特性’的傀儡,却是从未出现过。
当然,厉鬼蝮蛇身为灵异生物,在属性信息中也对灵异之体进行过介绍,以及对灵异之体附带的属性也有记载,但这却并不等同于‘特性’。
这一发现,着实让邢烈惊喜不已,142点体质属性,并且附带20%的伤害抵挡,这让连体蜈蚣在承受伤害方面,简直能和邢烈本体相媲美了!
“既然制作成的连体蜈蚣都能拥有铁骨特性,那么如果将傀儡素材换做是狮身人面兽的话……”
邢烈轻声嘀咕道,眼睛也变得越来越亮。
邢烈很清楚,连体蜈蚣能拥有铁骨特性,这完全是因为傀儡素材的缘故,可以肯定的是,如果制作连体蜈蚣的素材只是那四具普通干尸的话,那么铁骨特性当然也不会存在,换句话说,如果组成连体蜈蚣的躯干的四具干尸都拥有墓主人的皮肉骨骼密度,那么铁骨特性不仅会存在,相信等级也绝不会仅限于2级。
这番猜测,也让邢烈对狮身人面兽的尸体充满了兴趣,如果用它的尸体当做素材,那么附带特性是必然的,只是还不知道特性的具体类别。
邢烈有些出神,可惜这次任务世界即时获得恐慌积分太困难了,想要积攒足够继续升级血灵契约技能的恐慌积分,怕是要等结束这次任务世界,发放最终结算奖励之后了。
现在无法着手去做的事,邢烈索性抛之脑后,就算连体蜈蚣的属性再怎么强悍,特性再怎么稀有,至少也要保证能够对其达成完全操控才行,不然就和狮身人面兽的尸体一样,只能当做摆设。
邢烈立即对连体蜈蚣在操控方面进行测试,首先下达的是冲锋指令,可是连体蜈蚣却愣在原地并没做出任何举动,足足相隔一秒钟,这才做出反应,朝着前方冲去。
连体蜈蚣的速度很快,甚至快到有些出乎邢烈的预料,毕竟邢烈的敏捷属性也只有50点,而连体蜈蚣的敏捷属性却高达128点,接近邢烈本身的三倍,这也让他一愣间,有些没反应过来。
当邢烈回过神后,眼看连体蜈蚣还在保持冲锋姿态,而且即将撞在墙壁上,邢烈立即下达终止冲锋的指令,只是和先前并没有任何差别,连体蜈蚣的速度并没变缓,直到距离墙壁尚不足一米距离时,这才止住冲势,但强大的惯性还是让它狠狠的撞在墙面上。
邢烈苦笑着摇了摇头,经过这番测试,也算是了解到操控延迟的力度,绝对要超过一秒钟。
当自身下达指令后,要相隔一秒多的时间,连体蜈蚣才会做出反应,这简直无法让人接受,用在实战中的话,非但无法发挥出任何作用,反而会成为拖后腿的存在。
邢烈没办法,只能从黑恶寡妇身上摘下傀儡之缚,套在连体蜈蚣身上,有傀儡之缚减少操控延迟的能力在,相信能起到不小的作用。
再次经过反复测试,操控延迟的状况果然得到很大的改善,大概保持在0.3秒左右。
虽然在操控上还是不够完美,做不到如臂使指的程度,但没办法,这也算是最好的结果了。