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十、宅版坦克大战(下)
两位冤家对头就此退场,换了两个没啥深仇大恨的人来继续进行测试。
重新登场的红蓝坦克这一次总算没有相爱相杀,老老实实的开始配合作战。
在队友的支援下,作为1P的红色坦克首先将自己的等级提升到了极限。
以外形来说,原版吃满3个五角星之后,变得棱角分明的重型坦克居然还吃不下敌人的一次攻击,阿宅始终认为这是一件很没道理的事情。日本人或许顽固的认为他们家的薄皮棺材理应如此,但阿宅制作的宅版坦克大战可没有这种设定。在宅版坦克大战中,五角星提升的不仅仅只有坦克火力,同时也提升了坦克的防御能力。
在获得第一颗五角星的之后,和原版相同,我方的坦克仅仅只能提升炮弹速度,获得第二颗五角星之后,坦克的装甲开始变厚,并能够抵御敌人一次攻击,此刻被敌人击中之后,坦克将会伴随滴的一声音效进入短暂的3秒无敌时间,并退化到一星状态。
如果能够保持二星状态并继续获得第三颗五角星,坦克的攻击将再度进化,能够连射二发炮弹,而获得第四颗五角星之后,坦克的装甲发生二次进化,变成原版中棱角分明的样子,此时中弹后会跌落到三星状态,再中弹则跌落到一星状态。
到了这里,如果再获得第五颗五角星,坦克就将进化到最终形态,此时的坦克不但拥有二次强化装甲,更是能够用自己的炮弹消除地图上的钢筋水泥,可谓是当之无愧的战场之王。
从顶峰跌落谷底的失落感很伤人,容易令玩家在心灰意冷之下放弃游戏。而宅版升级体系的好处就在于不会令玩家因为一次失误而从头开始,留下卷土重来的本钱自然能令玩家保持继续游戏的好心情。
同时,而在宅版坦克大战中,阿宅设定的升级道具并非仅仅只有五角星,坦克的行驶速度也同样成为了可以升级的要素,那是一个履带状的图案。除此之外,无论是暂时无敌的钢盔也好,全屏爆炸的手雷也好,暂时强化基地外墙的铁铲也好,乃至于增加一条生命的坦克也好,这些道具基本上都和原版无甚差异。
至于全屏暂停的钟表什么的,阿宅表示游戏的主角又不是某个喜欢抽打蜡烛的皮鞭男,都已经把自机强化到如此地步,还要这种不科学的东西做什么?直接删除了事。
关于升级的方式,其实阿宅曾经考虑过搞个积分商店什么的,每次过关后通过打爆敌人获得的积分来购买强化道具,不过这种机制在这个时代还太过先进,没有必要急着推出,完全可以放到后续版本中慢慢实现,初代么,就让玩家纯粹的享受打坦克的乐趣吧。
接替了杨晨和熊茜曦的另两位玩家很快就将自己的坦克升级到了最强状态,以和之前那两个冤家对头完全不同的方式互相配合,迅速突破第9关,来到了第10关这道关卡。
第10关进入关卡前显示的关卡名称并非通常状态下的黑色,而是代表着危险的红色。
进入关卡时的背景音乐也发生了变化,那是一连串短暂而激烈的音节。
关卡展开后,版面上的地图显得异常开阔,前9关中大量存在于版面之中的障碍物消失了,取而代之的是一片开阔的土地和散布在四周的零星障碍。
我方基地同样不见踪影,这一切都昭示着关卡的异常。
敌人随即出现,那不并不是前9关中和玩家的体形大致相同的小坦克,而是一辆从地图上方刷新出来的大型吉普车。
大型吉普车的气场和普通喽啰完全不同,毫无疑问,那是BOSS,是原版坦克大战中完全不存在的全新机制。
吉普车的外形相当于4辆坦克的大小,看着似乎相当眼熟,没错!它就是FC上某知名吉普车游戏的主角!阿宅直接将那辆吉普车的形象扣了过来,当做第10关的守关BOSS。
这辆吉普车拥有连发机枪和一个导弹发射器,其中机枪的攻击大致和三星状态的我方坦克相仿,而导弹发射器射出的导弹不但本身具有攻击力,同时还能在爆炸后炸出十字形的四花,以此来产生范围伤害。
因为是吉普车的缘故,因此BOSS的移动速度理所当然的比作为坦克的玩家更为迅速,基本上相当于玩家获得加速道具之后的速度再乘以1.5倍。
原本前9关中,因为将坦克升级到了终极状态而显得全无敌手的玩家在这里遇到了游戏开始后的第一个难点,之前设定的装甲体系在这里派上了用场,虽然BOSS的火力稍显猛烈,并且机动力也比玩家操纵的坦克更强,但玩家至少可以顶着敌人的炮火硬抗两次攻击,并借用被击中后短暂的无敌时间对BOSS进行反击,而对方毕竟只是最初的BOSS,作为吉普车来说明显是个薄皮货,要不了几次攻击就能将其打爆。
经历了初次boss战之后,从第11关开始,游戏模式回归到普通状态,但版面中渐渐出现无法通过的蓝色水域,从这里开始出现了能够在水面移动的新型敌人,那是一种移动速度比普通坦克略快,但在停止移动和转换方向时附带惯性滑行,并一次能够发射两发炮弹的战舰。对于玩家来说,除了因为对方身处水中而无法靠近之外,看准时机,在对方转换方向的时候展开攻击,其实这种敌人并不难对付。
新敌人的出现,似乎暗示着什么。
然后到了第20关的时候,地图风格再度发生变化,显然又到了BOSS关。
20关是一个上半部分... -->>
十、宅版坦克大战(下)
两位冤家对头就此退场,换了两个没啥深仇大恨的人来继续进行测试。
重新登场的红蓝坦克这一次总算没有相爱相杀,老老实实的开始配合作战。
在队友的支援下,作为1P的红色坦克首先将自己的等级提升到了极限。
以外形来说,原版吃满3个五角星之后,变得棱角分明的重型坦克居然还吃不下敌人的一次攻击,阿宅始终认为这是一件很没道理的事情。日本人或许顽固的认为他们家的薄皮棺材理应如此,但阿宅制作的宅版坦克大战可没有这种设定。在宅版坦克大战中,五角星提升的不仅仅只有坦克火力,同时也提升了坦克的防御能力。
在获得第一颗五角星的之后,和原版相同,我方的坦克仅仅只能提升炮弹速度,获得第二颗五角星之后,坦克的装甲开始变厚,并能够抵御敌人一次攻击,此刻被敌人击中之后,坦克将会伴随滴的一声音效进入短暂的3秒无敌时间,并退化到一星状态。
如果能够保持二星状态并继续获得第三颗五角星,坦克的攻击将再度进化,能够连射二发炮弹,而获得第四颗五角星之后,坦克的装甲发生二次进化,变成原版中棱角分明的样子,此时中弹后会跌落到三星状态,再中弹则跌落到一星状态。
到了这里,如果再获得第五颗五角星,坦克就将进化到最终形态,此时的坦克不但拥有二次强化装甲,更是能够用自己的炮弹消除地图上的钢筋水泥,可谓是当之无愧的战场之王。
从顶峰跌落谷底的失落感很伤人,容易令玩家在心灰意冷之下放弃游戏。而宅版升级体系的好处就在于不会令玩家因为一次失误而从头开始,留下卷土重来的本钱自然能令玩家保持继续游戏的好心情。
同时,而在宅版坦克大战中,阿宅设定的升级道具并非仅仅只有五角星,坦克的行驶速度也同样成为了可以升级的要素,那是一个履带状的图案。除此之外,无论是暂时无敌的钢盔也好,全屏爆炸的手雷也好,暂时强化基地外墙的铁铲也好,乃至于增加一条生命的坦克也好,这些道具基本上都和原版无甚差异。
至于全屏暂停的钟表什么的,阿宅表示游戏的主角又不是某个喜欢抽打蜡烛的皮鞭男,都已经把自机强化到如此地步,还要这种不科学的东西做什么?直接删除了事。
关于升级的方式,其实阿宅曾经考虑过搞个积分商店什么的,每次过关后通过打爆敌人获得的积分来购买强化道具,不过这种机制在这个时代还太过先进,没有必要急着推出,完全可以放到后续版本中慢慢实现,初代么,就让玩家纯粹的享受打坦克的乐趣吧。
接替了杨晨和熊茜曦的另两位玩家很快就将自己的坦克升级到了最强状态,以和之前那两个冤家对头完全不同的方式互相配合,迅速突破第9关,来到了第10关这道关卡。
第10关进入关卡前显示的关卡名称并非通常状态下的黑色,而是代表着危险的红色。
进入关卡时的背景音乐也发生了变化,那是一连串短暂而激烈的音节。
关卡展开后,版面上的地图显得异常开阔,前9关中大量存在于版面之中的障碍物消失了,取而代之的是一片开阔的土地和散布在四周的零星障碍。
我方基地同样不见踪影,这一切都昭示着关卡的异常。
敌人随即出现,那不并不是前9关中和玩家的体形大致相同的小坦克,而是一辆从地图上方刷新出来的大型吉普车。
大型吉普车的气场和普通喽啰完全不同,毫无疑问,那是BOSS,是原版坦克大战中完全不存在的全新机制。
吉普车的外形相当于4辆坦克的大小,看着似乎相当眼熟,没错!它就是FC上某知名吉普车游戏的主角!阿宅直接将那辆吉普车的形象扣了过来,当做第10关的守关BOSS。
这辆吉普车拥有连发机枪和一个导弹发射器,其中机枪的攻击大致和三星状态的我方坦克相仿,而导弹发射器射出的导弹不但本身具有攻击力,同时还能在爆炸后炸出十字形的四花,以此来产生范围伤害。
因为是吉普车的缘故,因此BOSS的移动速度理所当然的比作为坦克的玩家更为迅速,基本上相当于玩家获得加速道具之后的速度再乘以1.5倍。
原本前9关中,因为将坦克升级到了终极状态而显得全无敌手的玩家在这里遇到了游戏开始后的第一个难点,之前设定的装甲体系在这里派上了用场,虽然BOSS的火力稍显猛烈,并且机动力也比玩家操纵的坦克更强,但玩家至少可以顶着敌人的炮火硬抗两次攻击,并借用被击中后短暂的无敌时间对BOSS进行反击,而对方毕竟只是最初的BOSS,作为吉普车来说明显是个薄皮货,要不了几次攻击就能将其打爆。
经历了初次boss战之后,从第11关开始,游戏模式回归到普通状态,但版面中渐渐出现无法通过的蓝色水域,从这里开始出现了能够在水面移动的新型敌人,那是一种移动速度比普通坦克略快,但在停止移动和转换方向时附带惯性滑行,并一次能够发射两发炮弹的战舰。对于玩家来说,除了因为对方身处水中而无法靠近之外,看准时机,在对方转换方向的时候展开攻击,其实这种敌人并不难对付。
新敌人的出现,似乎暗示着什么。
然后到了第20关的时候,地图风格再度发生变化,显然又到了BOSS关。
20关是一个上半部分... -->>
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