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笔趣阁 www.bqg34.org,重生日本做游戏无错无删减全文免费阅读!

>     汇总的结果出来了,最终票数最多的,果然是“数码暴龙”以及“数码宝贝”。

    “数码暴龙”的支持者,多是男孩子,男孩子们大都觉得这个名字很酷。而“数码宝贝”的支持者,都是女孩子。他们觉得这个名字很可爱。

    在总的调查问卷上,男生回执的分数比女生多。也就是说,对于这个数码世界,男孩子更喜欢一些。

    相较于电子宠物机,多是女孩子喜欢的结果。新的电子宠物机的调查问卷结果,可以称得上是一个大逆转。

    原本电子宠物机,是因为女孩子们都买,男生才买的。而新的电子宠物机,调查结果居然反过来了。

    不光如此。另一个结果瞩目的成绩是。百分之七十的小朋友,理解了调查问卷上提到的世界观。剩下的百分之三十,虽然没有明说自己明白了,不过。也对于这个世界观有了概念。

    这就有意思了,要知道那天在开会的时候,白石会提出自己的疑问。就是因为他看到会议室里半数的人脸上的表情都很迷惑。

    这么一对比。又很有趣了。时代果然是属于小孩子们的,小孩子们接触新事物的能力。果然比思想已经定型的人,强上太多太多。

    经过了这番调查。白石决定推出针对男生的“数码暴龙”,针对女生的“数码宝贝”两种机器。

    而动画里主角的数量,一本上确定在了七名的样子。两个女生,五个男生。

    每个人手中的“数码暴龙机”的颜色都不一样,这样在卖的时候,也可以让玩家们,购买和自己喜欢的人物,同款得到宠物机。

    接下来,就是电子游戏联盟,找专门制作动画的公司,竞标《数码暴龙》的单子了。

    与此同时,服部也开始设计宠物机的新外观,让它尽量显得高科技一些,显得能与原本蛋型的电子宠物机,产生区别的外观。

    不光如此,这个时候,还要做的事情,就是制作每一个角色手中的数码兽的原型,以及净化形态。建立一个完整的升级体系,这样能够促进玩家们培养自己的电子宠物。

    而合体通讯的模块,也在开发中,为了便携以及成本,没有设计插孔,通讯线的组合,也没有采用无线通讯,而是采用了两个金属弹片在机器的头部。

    两个机器上都有卡扣,这样把机器头对头,就可以通讯了。

    不过,项目又进行了一周,白石那边又有了新想法,他让服部,设计一套卡片,然后在机器上添加一个刷卡的系统,这样就能够获得各种崭新的数码宝贝了。

    这个想法,是一个好的想法,这是毋庸置疑的,不过,服部在拿到这个想法的时候,拒绝了。

    他拒绝的原因很简单,一是现在数码暴龙机,已经有了一定的开发进度,如果这个时候,加入新功能,会显得很麻烦。

    二是,机器里有太多功能,并不一定是一件好事。成本增加了,系统的复杂程度也增加了。这增加了小朋友们的学习成本。

    不要把小朋友想的太幼稚,也不要把他们想的太聪明。这是服部这么多年从事玩具行业的经验之谈。

    他回复白实说,他也认为这个想法非常好,不过,他建议把这个系统,用在“数码暴龙机”的升级款型上。

    这样也有的好处就是,玩家们已经玩腻了老的“数码暴龙机”,让他们有一个升级的理由。而且,他们对于老功能,也足够熟悉了,单单一个刷卡识别的新功能,就显得不是那么复杂不友好了。

    白石看到了服部给他的反馈,感叹了一下,人才真就是人才。不是嘴上说说而已,而是脑海中,果真有真材实料。

    白石同意了服部的意见,并且表示要让整个进度尽量的加快。最好能在第二季度财报截止日期之前弄出来,第一季度财报上有所下降的销售额,已经让白石受到了董事会的责难。

    这次他运气好的是,可以拿那件惨案来搪塞,当做是销售额下降的借口。而到了第二季度,盈利依旧不同乐观。这时候,就需要一个新的产品线,来给董事们增强信心,让他们相信白石能够干好,而不是让他卷铺盖滚蛋,选择其他人。

    日本的动画行业,基本上可以算作是一种劳动密集型的产业。在二十世纪八十年代,尤为如此。

    这个时代没有电脑,没有多种方便快捷,能够节约成本的数码技术。所有的话,都需要一张一张人手画出来,然后再通过机械的方式,把着一幅幅画,变化成动画。然后再配音配乐,经历过很多麻烦的工序之后,才能出来一集动画。

    当然,由于八十年代,日本的经济状况很好,日元也对外升值,所以,有些动画厂家,会选择把相对比较不重要的中间帧,以及背景交给别的国家的团队外包。

    例如已经开始崛起的韩国,以及挨着韩国,那个庞大的国家。

    他们不会太怕制作动画的技术,因为外包而扩散。实际上,他们还希望技术多扩散一点,让这些国家,能够有更多优秀的廉价人才,完成他们的外包业务。

    更何况,日本动画漫画的祖师爷,手冢治虫,就是看了中国上海美术制片厂,万籁鸣兄弟制作的动画电影《大闹天宫》,感受到了无比的震撼,才投入这个事业中的。

    不过,日本的动画,可不是国家投资,而是商业投资,所以就需要各种各样的省钱手段。

    比如说,一个画面用好多次,一张近景人脸,用了几秒钟,从左边拉到右边,才更换画面。

    这都是省钱的门道。虽然初期看上去观感确实没有不计成本的动画好,显得有些僵硬,但经过了足够长时间的技术积累。最终形成了一种独特的动画风格,不光用的画少,动作看起来也十分流畅了。

    最终,电子游戏联盟,选择的那家公司,是在动画业界享有盛名的动画公司。这家动画公司,在拿到单子后,立即开始投入了制作工作。(未完待续。。)

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