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笔趣阁 www.bqg34.org,重生日本做游戏无错无删减全文免费阅读!

    日本京都,任地狱总部大楼。

    任地狱的作为一个生产花札起家,靠扑克良好销量,取得上市资格的传统日本企业。自然也秉承着脚踏实地的原则,能够自己干的事情,绝对要自己干。

    或许,美国企业还会玩一些代工之类的手段。在成本和质量之间,找一个平衡点。但是,日本的传统企业认为,没有自己的工厂,就像是无根之萍,自己的生命命脉,被别人攒在手中的样子。

    也因此,任地狱才有四千多名员工,如果去掉工厂部分。只剩下研发部门,它剩下的人,或许是有几百个人的样子。

    加工工厂不管再怎么自动化,还是劳动密集型的产业。而这部分的利润,则远远少于研发环节的利润。这也是部分欧美企业,选择代工模式的原因。

    当然,日本有一个天然的优势,就是它人多,而且还都有着吃苦耐劳的特性。所以,生产出的产品,能够比美国产品便宜很多。在市场竞争的正面交锋中,几乎所有的欧美企业,还有和他们竞争的企业,都节节败退,最后退守到日本人还无力企及的高端领域。如果,有一天日本追赶上了∫,高端领域的步伐,那对于美国企业就几乎是灭顶之灾了。

    山内溥神情严肃的站在横井军平的身后,看着他摆弄来自于千叶游戏出品的家用游戏机。

    横井军平的头上全是汗,他看着这台游戏机的神色很复杂。因为,他在这台游戏机上。能看到许许多多,自己正在设计的游戏机的元素。其中。最明显的,就是他刚刚在《大金刚》版游戏手表上。所用的十字键。

    真是见了鬼了。

    他头上的汗流了不停。

    他的身旁,则是宫本茂,坂田等等在任地狱内部,担任着游戏制作、硬件开发等重要工作岗位的带头人。

    按下开关。

    《超级马里奥》那动感的节奏,从电视的扬声器的传了出来。原本颇具趣味性的音乐,在众人听来,确实如丧钟一般。

    宫本茂看着这款让他有着特殊感觉的游戏,手中握着手柄,操纵着红色衣服的马里奥。不断的弹跳。一不留神,他手下的马里奥死掉了。

    游戏画面一黑,变成了副手操作。

    横井军平我这副手柄,看着和马里奥几乎没有任何不同,只是颜色变了,红帽子变成了绿帽子的路易吉。开始控制着它进行游戏。

    他的脑袋中,想着实现变色的原理。很快就有了头绪。先前他已经看过《超级马里奥》这款游戏,不到四十千字节的容量了。知道要在如此狭小的容量内,放下这么多的内容。几乎可以称得上是“神迹”了。

    而马里奥和路易吉,这一对除了颜色不同,其余地方都相同的人物。实际上的实现原理,应该是这个样子的。

    那就是在使用相同的像素精灵的时候。索引调色盘上不同的颜色。实际上,在游戏的过程中,身为专业游戏制作者。硬件缩水小能手。横井军平已经看到了诸多只是换了颜色,却让山变成云这样神奇的事情了。

    他很惊讶于千叶游戏对于这款家用游戏机的设计思路。和他的好像好像。如果说,有什么地方不一样的话。

    就是。任地狱内部家用机的测试型号,还没有内置移动卷轴的意思。事实上,他们现在家用机设计的目的,就是能让玩家,坐在家里,玩上《大金刚》。

    任地狱很擅长在一个成功的产品上,自习挖掘。例如,最近宫本茂就在研究《大金刚》的续作《小金刚》。讲述小金刚,从邪恶的马里奥手中,拯救爸爸大金刚的故事。

    山内溥的思路很清楚,既然任地狱在街机市场上,没有可能拥有统治力,那就开拓一个新的市场,成为这个新市场最早入市的人。在别人还没有反应过来之前,就凭借着良好的软硬件,以及便宜的价格,占领整个市场。

    买游戏机和卖游戏都不赚钱,垄断才赚钱。只有论断了,才能享受到最大的利益。

    宫本茂的注意点和横井军平不一样,他关注更多的是,这款游戏的关卡设计。

    其实,游戏制作者,是一个比较苦逼的职业。他不能没有想象力,也不能天马行空的想象着不可实现的东西。他就像是戴着镣铐的创作者一样,在性能的局限下,实现着自己所能够实现的最好画质。

    宫本茂越看游戏的关卡设置,越觉得设计这款游戏的人,真是厉害。因为,它能够几乎不说一个字,让玩家凭借着自己的探索,发觉出游戏的所有基本操作。而整个游戏过程中,也没有显得无聊的地方。难度又适中,不算难但也不算是简单。

    他生出了和横井军平心中一样的受挫感。

    因为,在制作完广受大好评的《大金刚》后,宫本茂已经自认为,自己的游戏策划水平,已经达到了业界一流的水平。实际上,他和大多数人比,他的游戏设计理念,的确要先进的多。

    他不是人云亦云的重复着市面上已经取得成绩的游戏套路。而是几乎抛弃那种在他看来很无趣的设定,继而搞出了一个全新的游戏类型。虽说,现在是电子游戏的发展早期,还未被发现的游戏类型多如牛毛。但就算是这样,不也是有大把大把的人,没有发现新的,受人喜爱的游戏类型。而他发现了,这就很能说明问题了。

    当然,也不能够因此就批评其余的游戏制作人,全部都是没有脑子,只会搬运的低级搬运工。他们或许有着自己的想法,有着自己的新类型游戏想要制作。但是,他的公司。却不一定允许这样的行为。

    因为,如果失败。就是对公司的极大损害。投进去研发游戏的钱,几乎就是打水漂了。

    还是搬运游戏对于公司合适。因为不用投入多少研发费用,不用承担多少用户根本看不到的沉没成本。只要默... -->>

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