第8章 哥布林 (1/2)
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傅扬一行人继续往树林深入,树林里的树木生长得越来越密,起初还能看见头顶上的太阳,现在阳光几乎被茂密的树叶完全遮挡,仅有几处光斑洒落在地上。往树林深处望去,深处黑漆漆一片,什么也看不见。傅扬等人的脚步放慢了下来,知道已经到了目的地,树丛后面说不定就有几只哥布林。几人的脚步都变得格外轻,生怕造成什么明显声响引得哥布林注意。
倒不是说因为哥布林很难对付才如此小心,而是担心哥布林的数量。如果一次对付两三只哥布林还算容易,可万一树后是十来只哥布林,那就只能逃跑了。
傅扬示意索菲亚丹尼不要动,自己蹑手蹑脚的扶住粗大的树干,往树后看去。两个绿色皮肤的人形怪物在草地上来回踱步,正是哥布林。哥布林长着一对大的尖耳朵,眼眶深陷,一对小眼睛来回扫视着四周,那只大鼻子不停的嗅着,脑袋硕大,压在与它头不成比例的身体上,手里拿着一只木质短棍,短棍顶部钉着两枚铁钉,其中一枚已经倾斜弯曲。
傅扬又看了看周围,确认没有其他哥布林后,向索菲亚和丹尼摆了摆手,示意可以进攻。
傅扬从树后跳了出来,引起警觉的哥布林也发现了傅扬,嘴里也不知道叽里呱啦说着什么,挥舞着手里的短棍就往傅扬这里奔来。
哥布林7级,傅扬3级,但丝毫没有躲避的意思。傅扬面对迎面而来的哥布林,左腿向左迈出一步,右腿迅速踢向第一个哥布林,将第一个哥布林踢开。因为等级差,这一脚几乎对哥布林没有造成什么伤害。后面那个哥布林也接近傅扬的位置,挥起手里的木棍就往傅扬身上砸去。傅扬用手上的金钢短剑架开了挥来的木棍,左手狠狠的砸在了哥布林的大鼻子上。这一砸效果明显,这个哥布林失去了12%的血量,要不是等级相差有点大,这一下恐怕得有哥布林总血量30%的伤害。一旁的索菲亚见到这一幕,觉得难以相信,要知道相差4级可是一个巨大的鸿沟,别说12%了,就算一招让高4级的对手失去3%的血量都难。相差4个等级的防御力和攻击力都相差太远了。
索菲亚明白傅扬这是是通过自己本身的实力对哥布林造成的伤害,脑海里灵光一闪,开始在网络上查询迅速造成伤害的经验帖。
果不其然,让索菲亚找到了一篇名为【要害打击】经验分享的帖子,楼主是一位等级高达54级的大神级玩家,他道出了一些原因……
“梦境游戏中有一种设定叫做【要害打击】,意思就是说对目标的要害造成的伤害,对于造成这种伤害,系统默认会将伤害数值放大数倍。但是想要对目标的要害造成伤害可不是一件容易的事情。首先你要清楚的了解到对手或怪物的弱点,就这一点就不太容易实现,在一次接触怪物的时候,除了人们已知的心脏和头部外,是不清楚怪物身上其他的弱点的。而且即便是知道了,当你想要对其要害造成伤害时,怪物会奋起反抗,比对它其他部位造成伤害要难上许多。”
“不但是怪物,玩家也是一样,特别是随着大家等级的提升,都开始了解到头部及心脏部位的重要性,所以在选择装备上就会专门强化这些薄弱的部位... -->>
傅扬一行人继续往树林深入,树林里的树木生长得越来越密,起初还能看见头顶上的太阳,现在阳光几乎被茂密的树叶完全遮挡,仅有几处光斑洒落在地上。往树林深处望去,深处黑漆漆一片,什么也看不见。傅扬等人的脚步放慢了下来,知道已经到了目的地,树丛后面说不定就有几只哥布林。几人的脚步都变得格外轻,生怕造成什么明显声响引得哥布林注意。
倒不是说因为哥布林很难对付才如此小心,而是担心哥布林的数量。如果一次对付两三只哥布林还算容易,可万一树后是十来只哥布林,那就只能逃跑了。
傅扬示意索菲亚丹尼不要动,自己蹑手蹑脚的扶住粗大的树干,往树后看去。两个绿色皮肤的人形怪物在草地上来回踱步,正是哥布林。哥布林长着一对大的尖耳朵,眼眶深陷,一对小眼睛来回扫视着四周,那只大鼻子不停的嗅着,脑袋硕大,压在与它头不成比例的身体上,手里拿着一只木质短棍,短棍顶部钉着两枚铁钉,其中一枚已经倾斜弯曲。
傅扬又看了看周围,确认没有其他哥布林后,向索菲亚和丹尼摆了摆手,示意可以进攻。
傅扬从树后跳了出来,引起警觉的哥布林也发现了傅扬,嘴里也不知道叽里呱啦说着什么,挥舞着手里的短棍就往傅扬这里奔来。
哥布林7级,傅扬3级,但丝毫没有躲避的意思。傅扬面对迎面而来的哥布林,左腿向左迈出一步,右腿迅速踢向第一个哥布林,将第一个哥布林踢开。因为等级差,这一脚几乎对哥布林没有造成什么伤害。后面那个哥布林也接近傅扬的位置,挥起手里的木棍就往傅扬身上砸去。傅扬用手上的金钢短剑架开了挥来的木棍,左手狠狠的砸在了哥布林的大鼻子上。这一砸效果明显,这个哥布林失去了12%的血量,要不是等级相差有点大,这一下恐怕得有哥布林总血量30%的伤害。一旁的索菲亚见到这一幕,觉得难以相信,要知道相差4级可是一个巨大的鸿沟,别说12%了,就算一招让高4级的对手失去3%的血量都难。相差4个等级的防御力和攻击力都相差太远了。
索菲亚明白傅扬这是是通过自己本身的实力对哥布林造成的伤害,脑海里灵光一闪,开始在网络上查询迅速造成伤害的经验帖。
果不其然,让索菲亚找到了一篇名为【要害打击】经验分享的帖子,楼主是一位等级高达54级的大神级玩家,他道出了一些原因……
“梦境游戏中有一种设定叫做【要害打击】,意思就是说对目标的要害造成的伤害,对于造成这种伤害,系统默认会将伤害数值放大数倍。但是想要对目标的要害造成伤害可不是一件容易的事情。首先你要清楚的了解到对手或怪物的弱点,就这一点就不太容易实现,在一次接触怪物的时候,除了人们已知的心脏和头部外,是不清楚怪物身上其他的弱点的。而且即便是知道了,当你想要对其要害造成伤害时,怪物会奋起反抗,比对它其他部位造成伤害要难上许多。”
“不但是怪物,玩家也是一样,特别是随着大家等级的提升,都开始了解到头部及心脏部位的重要性,所以在选择装备上就会专门强化这些薄弱的部位... -->>
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