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时间稍稍倒退……
当湿婆的第一发rpg瞄准并发射的刹那,身在半空的封不觉可并不知道托德会用蝙蝠镖帮他扛这一下子。在那瞬息之间,以觉哥的观点出发,这次攻击无疑是会要了自己性命的。
因此,封不觉当机立断,打开了战甲的头盔和背部衔接闸,用极快的速度从里面脱出了。
他的打算是,躲在战甲的背后,而不是内部,去接这一击。这样在战甲被击毁爆炸的瞬间,他还可以发动【盾牌】特效。有战甲和技能的双重阻隔,身体受到的伤害可以降到最低,还可以借用爆炸的冲击力飞出,远离爆炸的中心。
这策略倒是不错,可没想到,托德用蝙蝠镖截下了第一发火箭弹。
爆炸产生的火光和烟雾一时遮蔽了湿婆的视线,托德的注意力也不在封不觉身上。再者,这毕竟是夜晚,街上比天上要亮。因此谁都没有发现冷血战甲内部已经空了,而封不觉藏在了战甲的后方。
…………
*
时间回到现在……
神网的英雄们前来搅局,并未耽搁湿婆太多时间,相反还送上了一份大礼,把不怕妹子给卖了。不过她死得也不算冤,如果她不是遇上了dc宇宙中这些几乎不怎么开杀戒的英雄们,而是在别的剧本里被npc势力追杀,很可能直接就挂了,也不存在留活口这一说。
但这一段小插曲,却是把【失重接触】的技能时间给耗完了,原本无处借力、只能抓着战甲一块儿飘的封不觉,重新投入了地球引力的怀抱,与战甲一同坠落下来。
恰在此时,湿婆的第三发火箭弹,划破长空而来。
电光火石之间,但见一条赤红的人影在战甲上一踏一弹。将那沉重的装甲推向了火箭弹的方向,而他自己如离弦之箭般飞出。
一声轰鸣,火光骤起。
冷血战甲和冰冻脉冲枪在空中被一并击毁,燃烧的碎片四散落地。爆炸的冲击波虽强,但封不觉未被波及,安全地落在了数十米外的一栋建筑顶上。
灵识聚身术的消耗、坠落的伤害,加上先前和托德、湿婆战斗中所累积的生存值损失,让封不觉不得不灌下一瓶生存值补充剂。
好在这是他进入该剧本后第一次喝血瓶,50%的效果没有丝毫损失,让他的生存值回到了八成左右。
可封不觉跳离战甲的一幕。并未逃过湿婆的双眼,游戏菜单中的状态也表明了他还活着。
所以,湿婆的追杀还远未停止……他迅速收起rpg,脚下猛力一踏,跃起至三层楼的高度。随后用单臂抓住路边建筑外墙上的水管,脚蹬墙面,稍稍借力,便游墙而上,数秒后已至六楼天台。
登高远眺。封不觉仍在其视线之中。
湿婆嘴角冷笑,二话不说,全力向前奔跑起来。他在城市的屋脊上起起落落,如履平地。还不忘利用天舞沙漏给自己断后。在那些石盘的火力掩护下,追上楼顶的超级英雄们很快就被甩开了一段距离。
“你想跑到哪儿去?啊?”湿婆兴奋地咆哮着,此刻的他,表现出了前所未有的亢奋。在这场战斗中。他品尝到了一种阔别已久的东西——战斗的乐趣。
湿婆成为顶尖玩家的日子也不短了,他十几岁就入行,进入职业圈子已逾十年。在这行里。当实力达到一定的程度后,战斗的乐趣就会相应地减少。
首先,他遇到的对手,往往是固定的一批人。顶尖玩家的圈子就这么大,比如war3最火的那些年,各种大赛,打到十六强时,一看名单,一群好基友。他们早已在各种场合交手过多次了,有些甚至是同一家俱乐部的队友。
其次,高手在对决开始前,对结果都会有个准确的预判。在那种有职业区别的pk游戏中,基本上两人一打照面,观察、揣摩一下对方的种族、职业、天赋、装备,即刻就能知道这一场谁更有优势了。这时,如果对面是个老对手,胜负还有悬念吗?
以湿婆与悟死参玄的对决为例,打得就是没有激情。两人都是职业高手,在其他神经连接游戏中交手次数也挺多。他们对彼此的战斗风格、游戏水平都有一个比较客观的评价。作为顶尖好手,他们自然也不可能寄期望于“运气、巧合、非受迫性失误”等因素,这些都属于侥幸心理的范畴。像“我的角色刀刀暴击,而对面那家伙不小心把方便面洒在了键盘上”这种心态,是休闲玩家才能拥有的奢侈品,职业玩家如果老动这种念头,离捶蛋自尽也就不远了。
因此,当战斗分出胜负后,悟死参玄纵然有所不甘,但其对失败的结果还是有心理准备的。他没想到的只是……在惊悚乐园这个游戏里,他和湿婆的差距会变得更大。
而湿婆这边,也没有表现出多少高兴的情绪,因为赢是应该的,是实力使然。就像网球比赛,头号种子在淘汰赛阶段赢了五号种子,赛后他也不会表现得有多雀跃。湿婆的心态大致如此,虽然战斗过程中付出的代价有些超... -->>
时间稍稍倒退……
当湿婆的第一发rpg瞄准并发射的刹那,身在半空的封不觉可并不知道托德会用蝙蝠镖帮他扛这一下子。在那瞬息之间,以觉哥的观点出发,这次攻击无疑是会要了自己性命的。
因此,封不觉当机立断,打开了战甲的头盔和背部衔接闸,用极快的速度从里面脱出了。
他的打算是,躲在战甲的背后,而不是内部,去接这一击。这样在战甲被击毁爆炸的瞬间,他还可以发动【盾牌】特效。有战甲和技能的双重阻隔,身体受到的伤害可以降到最低,还可以借用爆炸的冲击力飞出,远离爆炸的中心。
这策略倒是不错,可没想到,托德用蝙蝠镖截下了第一发火箭弹。
爆炸产生的火光和烟雾一时遮蔽了湿婆的视线,托德的注意力也不在封不觉身上。再者,这毕竟是夜晚,街上比天上要亮。因此谁都没有发现冷血战甲内部已经空了,而封不觉藏在了战甲的后方。
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时间回到现在……
神网的英雄们前来搅局,并未耽搁湿婆太多时间,相反还送上了一份大礼,把不怕妹子给卖了。不过她死得也不算冤,如果她不是遇上了dc宇宙中这些几乎不怎么开杀戒的英雄们,而是在别的剧本里被npc势力追杀,很可能直接就挂了,也不存在留活口这一说。
但这一段小插曲,却是把【失重接触】的技能时间给耗完了,原本无处借力、只能抓着战甲一块儿飘的封不觉,重新投入了地球引力的怀抱,与战甲一同坠落下来。
恰在此时,湿婆的第三发火箭弹,划破长空而来。
电光火石之间,但见一条赤红的人影在战甲上一踏一弹。将那沉重的装甲推向了火箭弹的方向,而他自己如离弦之箭般飞出。
一声轰鸣,火光骤起。
冷血战甲和冰冻脉冲枪在空中被一并击毁,燃烧的碎片四散落地。爆炸的冲击波虽强,但封不觉未被波及,安全地落在了数十米外的一栋建筑顶上。
灵识聚身术的消耗、坠落的伤害,加上先前和托德、湿婆战斗中所累积的生存值损失,让封不觉不得不灌下一瓶生存值补充剂。
好在这是他进入该剧本后第一次喝血瓶,50%的效果没有丝毫损失,让他的生存值回到了八成左右。
可封不觉跳离战甲的一幕。并未逃过湿婆的双眼,游戏菜单中的状态也表明了他还活着。
所以,湿婆的追杀还远未停止……他迅速收起rpg,脚下猛力一踏,跃起至三层楼的高度。随后用单臂抓住路边建筑外墙上的水管,脚蹬墙面,稍稍借力,便游墙而上,数秒后已至六楼天台。
登高远眺。封不觉仍在其视线之中。
湿婆嘴角冷笑,二话不说,全力向前奔跑起来。他在城市的屋脊上起起落落,如履平地。还不忘利用天舞沙漏给自己断后。在那些石盘的火力掩护下,追上楼顶的超级英雄们很快就被甩开了一段距离。
“你想跑到哪儿去?啊?”湿婆兴奋地咆哮着,此刻的他,表现出了前所未有的亢奋。在这场战斗中。他品尝到了一种阔别已久的东西——战斗的乐趣。
湿婆成为顶尖玩家的日子也不短了,他十几岁就入行,进入职业圈子已逾十年。在这行里。当实力达到一定的程度后,战斗的乐趣就会相应地减少。
首先,他遇到的对手,往往是固定的一批人。顶尖玩家的圈子就这么大,比如war3最火的那些年,各种大赛,打到十六强时,一看名单,一群好基友。他们早已在各种场合交手过多次了,有些甚至是同一家俱乐部的队友。
其次,高手在对决开始前,对结果都会有个准确的预判。在那种有职业区别的pk游戏中,基本上两人一打照面,观察、揣摩一下对方的种族、职业、天赋、装备,即刻就能知道这一场谁更有优势了。这时,如果对面是个老对手,胜负还有悬念吗?
以湿婆与悟死参玄的对决为例,打得就是没有激情。两人都是职业高手,在其他神经连接游戏中交手次数也挺多。他们对彼此的战斗风格、游戏水平都有一个比较客观的评价。作为顶尖好手,他们自然也不可能寄期望于“运气、巧合、非受迫性失误”等因素,这些都属于侥幸心理的范畴。像“我的角色刀刀暴击,而对面那家伙不小心把方便面洒在了键盘上”这种心态,是休闲玩家才能拥有的奢侈品,职业玩家如果老动这种念头,离捶蛋自尽也就不远了。
因此,当战斗分出胜负后,悟死参玄纵然有所不甘,但其对失败的结果还是有心理准备的。他没想到的只是……在惊悚乐园这个游戏里,他和湿婆的差距会变得更大。
而湿婆这边,也没有表现出多少高兴的情绪,因为赢是应该的,是实力使然。就像网球比赛,头号种子在淘汰赛阶段赢了五号种子,赛后他也不会表现得有多雀跃。湿婆的心态大致如此,虽然战斗过程中付出的代价有些超... -->>
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