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形测试之外的失败属性测试。
伺服跟班既可以在模型制作上直接和其主人制作到一起,也可以拥有自己的单独底盘并且和其主人保持连续性,但是其不会被视为游戏意义上的模型,也不会有自己的属性,不会攻击,也不占用运输空间,等等,如果其在游戏中妨碍了战斗进行,移开伺服跟班。
机械观察者(Cyber-occularis)
·机械观察者在桌面上被视为一个独立的单位(除了下列情况),并且拥有自己独立的属性和装备,但是永远不是占点或者干扰单位、不能加入或被其他模型加入而且不会阻碍视线。
·在部署时,机械观察者必须放置在把它视为装备一部分的主人的6寸内(或者坐在同一个运输载具内)
·机械观察者可以被和它们的主人一起乘坐一个运输载具,而不能坐其他的。在这种目的下时它们并不视作一个单独的单位。
机械观察者WS2BS3S2T3W1I4A1LD9SV3+
单位编制:1机械观察者单位类型:喷气步兵
特殊规则:隐蔽无畏预警中继预警扫描仪(auger-sweep)战争装备:双联镭射手枪
预警中继:一个机械观察者可以让同一分遣队中的所有3寸内的友军模型获得拦截规则。
预警扫描仪:和机械观察者同一个分遣队的单位射击机械观察者12寸内的敌军单位时目标掩体保护减1。
巨灵集束(Djinn-skein)【主将限定】
如果带了巨灵集束的首席大贤者在场且不再近战中的话,巨灵射线可以有以下效果:射击阶段开始时可以指明主将或者任何视作他的装备一部分的机械观察者6寸内同主分遣队一个单独的单位(包括他们自己)来让被指明者获得+1bs。主军表内深入打击到主将6寸内的单位不偏移。同分遣队的曲射武器可以从他或者视作他武器一部分的机械观察者来画视线。注意fire喷火,Range射击等等武器依然从开火处划线。
夜视镜(Infravisor)
装备此物的模型获得夜战规则,不过,拥有一个或多个装备此物的模型的单位做致盲测试时算作I1。
占卜扫描仪(Auguryscanner)
在配备了占卜扫描仪的模型周围18”内不能通过“渗透”特殊规则部署模型。敌方模型在通过深入打击入场并落点在该范围内时可以被携带占卜扫描仪的单位使用速射武器和重型武器(如果他们有的话)在射击阶段攻击,就像他们拥有拦截规则一样。
尊座(Abeyant)
一个搭乘于尊座上的模型获得额外1点承伤W,并且有穿越地形,超大块头,虚空坚毅装甲【HardenedArmour,见死亡地带任务类型的规则】和不死之身特殊规则。
光子拳套射程12S5AP2突击2,致盲,过热
光子推进炮射程48S6AP2重型2,光矛,致盲,过热
完美之刃(ParagonBlade)
完美之刃射程-S+1AP2近战、致命一击、特种武器致命一击(MurderousStrike)具备该规则的攻击在投伤害骰时如果出现6则算作“即死”。当对该“即死”伤害投任何防护骰时都须和其他由该武器造成的伤害的防护分开进行。
辐射手雷:即不算进攻手雷也不算防御手雷,但是可以在肉搏中让敌方单位T-1。这影响即死的判定。
辐射炉(RadFurnace)
所有和一个或者更多拥有此装备的单位锁入近战的模型在近战中T-1。海妖本身免疫这种效果和辐射手雷的类似效果。任何有淬毒或者辐射噬菌体特殊规则的武器只有在出6时才能造成伤害。
战场铁匠(Battlesmith)如果一名战场铁匠在射击阶段与一台或更多的载具发生底盘接触或正被运输,他们可以尝试修复一次而取代射击武器。投掷一个D6,如果结果为5以上,则能够进行以下的一项工作:?恢复一点HP?修复一个毁坏的武器?让载具脱离不可移动状态如果载具武器被修复,则能在接下来的射击阶段中使用。战场铁匠无法在他们被压制或后撤时使用这一能力。
拥有战争铁匠规则且拥有处理控制器(CortexController)的模型可以相同方式来恢复战争自动机甲(BattleAutomata)一点损失的伤。
处理控制器(CortexController)
只要处理控制器存在于拥有程序化行为规则的单位12寸内,这些单位可无视这些规则。由于其他正常的单位一样。
形测试之外的失败属性测试。
伺服跟班既可以在模型制作上直接和其主人制作到一起,也可以拥有自己的单独底盘并且和其主人保持连续性,但是其不会被视为游戏意义上的模型,也不会有自己的属性,不会攻击,也不占用运输空间,等等,如果其在游戏中妨碍了战斗进行,移开伺服跟班。
机械观察者(Cyber-occularis)
·机械观察者在桌面上被视为一个独立的单位(除了下列情况),并且拥有自己独立的属性和装备,但是永远不是占点或者干扰单位、不能加入或被其他模型加入而且不会阻碍视线。
·在部署时,机械观察者必须放置在把它视为装备一部分的主人的6寸内(或者坐在同一个运输载具内)
·机械观察者可以被和它们的主人一起乘坐一个运输载具,而不能坐其他的。在这种目的下时它们并不视作一个单独的单位。
机械观察者WS2BS3S2T3W1I4A1LD9SV3+
单位编制:1机械观察者单位类型:喷气步兵
特殊规则:隐蔽无畏预警中继预警扫描仪(auger-sweep)战争装备:双联镭射手枪
预警中继:一个机械观察者可以让同一分遣队中的所有3寸内的友军模型获得拦截规则。
预警扫描仪:和机械观察者同一个分遣队的单位射击机械观察者12寸内的敌军单位时目标掩体保护减1。
巨灵集束(Djinn-skein)【主将限定】
如果带了巨灵集束的首席大贤者在场且不再近战中的话,巨灵射线可以有以下效果:射击阶段开始时可以指明主将或者任何视作他的装备一部分的机械观察者6寸内同主分遣队一个单独的单位(包括他们自己)来让被指明者获得+1bs。主军表内深入打击到主将6寸内的单位不偏移。同分遣队的曲射武器可以从他或者视作他武器一部分的机械观察者来画视线。注意fire喷火,Range射击等等武器依然从开火处划线。
夜视镜(Infravisor)
装备此物的模型获得夜战规则,不过,拥有一个或多个装备此物的模型的单位做致盲测试时算作I1。
占卜扫描仪(Auguryscanner)
在配备了占卜扫描仪的模型周围18”内不能通过“渗透”特殊规则部署模型。敌方模型在通过深入打击入场并落点在该范围内时可以被携带占卜扫描仪的单位使用速射武器和重型武器(如果他们有的话)在射击阶段攻击,就像他们拥有拦截规则一样。
尊座(Abeyant)
一个搭乘于尊座上的模型获得额外1点承伤W,并且有穿越地形,超大块头,虚空坚毅装甲【HardenedArmour,见死亡地带任务类型的规则】和不死之身特殊规则。
光子拳套射程12S5AP2突击2,致盲,过热
光子推进炮射程48S6AP2重型2,光矛,致盲,过热
完美之刃(ParagonBlade)
完美之刃射程-S+1AP2近战、致命一击、特种武器致命一击(MurderousStrike)具备该规则的攻击在投伤害骰时如果出现6则算作“即死”。当对该“即死”伤害投任何防护骰时都须和其他由该武器造成的伤害的防护分开进行。
辐射手雷:即不算进攻手雷也不算防御手雷,但是可以在肉搏中让敌方单位T-1。这影响即死的判定。
辐射炉(RadFurnace)
所有和一个或者更多拥有此装备的单位锁入近战的模型在近战中T-1。海妖本身免疫这种效果和辐射手雷的类似效果。任何有淬毒或者辐射噬菌体特殊规则的武器只有在出6时才能造成伤害。
战场铁匠(Battlesmith)如果一名战场铁匠在射击阶段与一台或更多的载具发生底盘接触或正被运输,他们可以尝试修复一次而取代射击武器。投掷一个D6,如果结果为5以上,则能够进行以下的一项工作:?恢复一点HP?修复一个毁坏的武器?让载具脱离不可移动状态如果载具武器被修复,则能在接下来的射击阶段中使用。战场铁匠无法在他们被压制或后撤时使用这一能力。
拥有战争铁匠规则且拥有处理控制器(CortexController)的模型可以相同方式来恢复战争自动机甲(BattleAutomata)一点损失的伤。
处理控制器(CortexController)
只要处理控制器存在于拥有程序化行为规则的单位12寸内,这些单位可无视这些规则。由于其他正常的单位一样。