第六百五十九章 燃烧的战斗【第一更】 (1/2)
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击杀小龙,仅仅只是这一场团战的开始。
暗夜战队的上单龙女寒风第一时间开启大招,化身一头狰狞的上古魔龙、携着死亡的烈焰悍然扑向紫色方希望战队的后排。
奈德丽的上单蒙多同样一马当先杀进人堆,朝着残血逃跑的炸弹人流水光阴撵去。
身为打野潘森的knight一个“圣盾打击”近距离将竹杖芒鞋的打野皇子晕眩控住,一发“长矛飞掷”接上“穿心长矛”的绝望三连击啪啪啪地一并打出,瞬间造成高额的伤害输出。
布里茨长剑挥舞,剑锋所指之处一束“天顶之刃”的耀眼日光射向蓝色方阵型后排,精准无比命中守望者的adc轮子妈,同时盾牌一拍,技能“破晓之盾”将目标adc打入晕眩状态。
同为辅助的牛头星海流浪者一声咆哮,大招“坚定意志”为自身披上一层血光金芒四射的战衣,一个技能二连冲向德莱文,将后者捶飞而起。
一波技能尚未冷却完毕的小安妮开着“熔岩护盾”不断在战圈边缘走位,寻找合适的攻击目标。
落回地面的德莱文一口破败抽走强切到身前的龙女一截血量并将对方减速,然后一个大招“冷血追命”出手,两把巨大的圆斧带着浓烈血腥之气“嘶”地在河道上急速旋转滚过,在蓝色方人堆之间收割走大片大片的血量,同时“旋转飞斧”不断接落、不断甩出,就近了便要强行先杀死这上单龙女。
小龙峡湾前的河道上战火纷飞,各种近身搏杀让人看得眼花缭乱又热血沸腾。
每个英雄都在走位,都在尽可能地完成自己的指责。或死命保护c位队友、或竭尽全力打出成吨的伤害输出。
“玩家‘行刑飞斧’击杀了‘寒风’。”
“玩家‘knight’击杀了‘竹杖芒鞋’。”
“玩家‘女猎手奈奈’击杀了‘流水光阴’。”
“玩家‘守望者’击杀了‘布里茨’。”
……
系统女声的击杀提示音在这一刻仿佛都因为这激烈的战局而显得有些忙不过来,一道道击杀提示急促飞快地交替响起。
每响起一道,便意味着一名英雄的倒下。
每响起一道,便要将直播间内观战玩家们的心弦狠狠牵动一下。
一片混乱的画面上,玩家们只能单纯地通过看着哪名英雄残血了被击杀了来判断出此刻团战的天平倾斜方向。
“安妮第二记‘碎裂之火’命中潘森!潘森残血!!”
“噢牛头给德莱文套上虚弱。很关键的虚弱!德莱文输出严重下降!!”
“蒙多的菜刀命中了炸弹人!!减速到了!!能杀死吗!?”
“漂亮!!闪现一记平a击杀!!”
就连具备着专业解说素养的桃子和第六音符两人,也是被这样的激烈交手和快到令人目不暇接的各种操作弄得手忙脚乱,哪怕已经是用上了最快的语速,调动起全功率飞快运转的大脑,却仍旧是说得口干舌燥、还没有办法将整片战局情况完整详尽地介绍分析出来。
这就是国服最顶尖战队之间的交手。
每一个走位都是有因可寻,每一记技能或者平a的出手都带着冰冷而致命的杀意。
一个不留神。就可能被对手死死黏上控制干扰着打不出半点伤害输出。
一个草率大意,哪怕是上单大肉也可能被对面的一名c位英雄活生生秀死。
就比如刚刚德莱文在面对着蓝色方牛头、龙女两名耐打抗揍的前排英雄干扰下,仍旧是靠着走位操作与惊人无比的伤害输出硬生生放翻了寒风的上单龙女。
说是走位操作或许还不够精确。
因为从直播间内观战玩家们的视角来看,希望战队的adc斧子哥完全就是在站桩输出!
暴力果断,丝毫不拖泥带水。
而经过这样的一波团战,双方adc的伤害输出差距也就显现了出来。
守望者的adc轮子妈被布里茨一个辅助日女就死死缠住了大半段的时间。虽然最终也是将其击杀,但比起以一人之力游走于牛头、龙女之间还强行击杀一名上单大肉的德莱文,却明显逊色不如。
哦不,最后在小安妮的火力配合之下,德莱文是又击杀掉了身为辅助牛头的星海流浪者。
拿到一个双杀!
小龙峡湾前的团战结束之后,希望战队以3换4,将人头数扳平。<... -->>
击杀小龙,仅仅只是这一场团战的开始。
暗夜战队的上单龙女寒风第一时间开启大招,化身一头狰狞的上古魔龙、携着死亡的烈焰悍然扑向紫色方希望战队的后排。
奈德丽的上单蒙多同样一马当先杀进人堆,朝着残血逃跑的炸弹人流水光阴撵去。
身为打野潘森的knight一个“圣盾打击”近距离将竹杖芒鞋的打野皇子晕眩控住,一发“长矛飞掷”接上“穿心长矛”的绝望三连击啪啪啪地一并打出,瞬间造成高额的伤害输出。
布里茨长剑挥舞,剑锋所指之处一束“天顶之刃”的耀眼日光射向蓝色方阵型后排,精准无比命中守望者的adc轮子妈,同时盾牌一拍,技能“破晓之盾”将目标adc打入晕眩状态。
同为辅助的牛头星海流浪者一声咆哮,大招“坚定意志”为自身披上一层血光金芒四射的战衣,一个技能二连冲向德莱文,将后者捶飞而起。
一波技能尚未冷却完毕的小安妮开着“熔岩护盾”不断在战圈边缘走位,寻找合适的攻击目标。
落回地面的德莱文一口破败抽走强切到身前的龙女一截血量并将对方减速,然后一个大招“冷血追命”出手,两把巨大的圆斧带着浓烈血腥之气“嘶”地在河道上急速旋转滚过,在蓝色方人堆之间收割走大片大片的血量,同时“旋转飞斧”不断接落、不断甩出,就近了便要强行先杀死这上单龙女。
小龙峡湾前的河道上战火纷飞,各种近身搏杀让人看得眼花缭乱又热血沸腾。
每个英雄都在走位,都在尽可能地完成自己的指责。或死命保护c位队友、或竭尽全力打出成吨的伤害输出。
“玩家‘行刑飞斧’击杀了‘寒风’。”
“玩家‘knight’击杀了‘竹杖芒鞋’。”
“玩家‘女猎手奈奈’击杀了‘流水光阴’。”
“玩家‘守望者’击杀了‘布里茨’。”
……
系统女声的击杀提示音在这一刻仿佛都因为这激烈的战局而显得有些忙不过来,一道道击杀提示急促飞快地交替响起。
每响起一道,便意味着一名英雄的倒下。
每响起一道,便要将直播间内观战玩家们的心弦狠狠牵动一下。
一片混乱的画面上,玩家们只能单纯地通过看着哪名英雄残血了被击杀了来判断出此刻团战的天平倾斜方向。
“安妮第二记‘碎裂之火’命中潘森!潘森残血!!”
“噢牛头给德莱文套上虚弱。很关键的虚弱!德莱文输出严重下降!!”
“蒙多的菜刀命中了炸弹人!!减速到了!!能杀死吗!?”
“漂亮!!闪现一记平a击杀!!”
就连具备着专业解说素养的桃子和第六音符两人,也是被这样的激烈交手和快到令人目不暇接的各种操作弄得手忙脚乱,哪怕已经是用上了最快的语速,调动起全功率飞快运转的大脑,却仍旧是说得口干舌燥、还没有办法将整片战局情况完整详尽地介绍分析出来。
这就是国服最顶尖战队之间的交手。
每一个走位都是有因可寻,每一记技能或者平a的出手都带着冰冷而致命的杀意。
一个不留神。就可能被对手死死黏上控制干扰着打不出半点伤害输出。
一个草率大意,哪怕是上单大肉也可能被对面的一名c位英雄活生生秀死。
就比如刚刚德莱文在面对着蓝色方牛头、龙女两名耐打抗揍的前排英雄干扰下,仍旧是靠着走位操作与惊人无比的伤害输出硬生生放翻了寒风的上单龙女。
说是走位操作或许还不够精确。
因为从直播间内观战玩家们的视角来看,希望战队的adc斧子哥完全就是在站桩输出!
暴力果断,丝毫不拖泥带水。
而经过这样的一波团战,双方adc的伤害输出差距也就显现了出来。
守望者的adc轮子妈被布里茨一个辅助日女就死死缠住了大半段的时间。虽然最终也是将其击杀,但比起以一人之力游走于牛头、龙女之间还强行击杀一名上单大肉的德莱文,却明显逊色不如。
哦不,最后在小安妮的火力配合之下,德莱文是又击杀掉了身为辅助牛头的星海流浪者。
拿到一个双杀!
小龙峡湾前的团战结束之后,希望战队以3换4,将人头数扳平。<... -->>
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