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隔日凌晨,我依然做着自己每天必做的工作。
抛开想要成为偶像的这件事情不谈的话,电台主持人其实是一份很有趣的工作,尤其是像我这样做烦恼自寻节目的。
在工作的时候,会遇到各种各样的人,能够听到世界上无从知晓的故事。虽然偶尔也会有无聊的时日,不过大多数时候都是非常让人开心的。
今天打电话来的听众是一位声音非常、非常好听的女孩子——
她的烦恼大概是这样的:她很喜欢很喜欢玩游戏,几乎没有她没玩过的游戏。除了某一种类型的游戏之外,她都非常非常的擅长,所以想请问对于这种游戏的攻略方法。
而这种游戏类型,恰好是我玩的最多的“乙女游戏”。
“剧情什么的倒是没有问题,反而就是这种纯文字的特别不擅长。尤其是到了选选项的时候……”
“嗯,选项会影响到接下来的剧情,这种游戏重要的就是和攻略角色刷好感度嘛。”
“可是,每次到了选项的时候都会卡很久。就算拼命去考虑,最后都会走到be。”
“搜索攻略看看?”
“唔……如果只是照着攻略玩游戏的话,乐趣会下降很多噢?”
“说的没错……想要攻略角色的话,代入感在一定程度上也很重要吧。”
“代入感?”
“没错,就是一定程度上把自己想象成女主或者说是可攻略角色,由角色本身推算出正确选项……简单的来说,就是考虑清楚自己说什么或是做什么,才会让对方觉得开心。”
“噢!也就是说,推算出角色的心境是很重要的对吗?这和其他游戏相比起来真的是困难不少。”
“难度的话,根据游戏背景和角色会忽上忽下……比如说像《amn》这样选项多的游戏,玩起来就会很头疼;而像《baw》这样的无选项摸摸乐游戏,就会简单很多……”
“啊,我在前不久,正好玩了《amn》,确实因为选项很多而让我很烦恼呢。”她停顿了一会,又追加道,“我攻略了ikki,一不小心跑到了be,最后被他的后援团成员暗算,就这样结束了。”
“我也被后援团暗算过!!”我愤怒地捶桌,“我就是因为那条线没有按照攻略跑结果到了这个结局……!我玩了那么久居然跑了这个be!后援团果然无论在哪个作品里都是会欺负女主的存在……如果在我身边,会出现后援团之类的人的话,我一定要敬而远之。”
我继续说着。
“不过……像《amn》只是因为选项多才会变得困难而已。《wof》里面有一位腹黑,在本作里最后的剧情他真的是完全不按照常理出牌……这辈子就没见到过比他更难对付的!”
“唔……我记得这部游戏里,还加上了养成要素?是以魔法学校为主题的游戏对吧?”
“没错没错,就是这个!那位腹黑到最后会给你这样两个选项,我记得特别清楚!”
“第一个选项是‘果然都是骗人的呢’,而第二个选项是‘你一定是在骗我吧’……可能会有些偏差,不过大概是这个意思。”
我的脑海里浮现了这条线最后的结局选项,可由于是几年前玩的游戏,记忆有些模糊。
“通常情况下都是选第二个选项才会增加好感的对吧!然而这家伙,你要选第一个选项才会增加好感度!!”
当时看到攻略的时候,我简直不敢相信自己的眼睛,不管怎么看选项一才是通往be的选项啊!?
“……”对方沉默不语,过了好久,她才开口继续道,“嗯,的确让人想不通。”
“唔,总之就是要依照角色选让他高兴的选项就对了!不如我们现在来试试看?如果我难过的话,你觉得做什么会让我高兴起来呢?a……”
我还没有给出选项,她就已经给出了答案——
“总之选宇智波佐助相关就行了对吧?”
行……这位听众很强,非常了解我。
我给满分。
让我没有想到的是,在她找我烦恼自寻的同一天,我在现实中,遇见了她。
#
日本总是会举行各种各样的活动。
今天,在秋叶原就要举行一场隆重的游戏比赛。因为奖品丰厚(一等奖是全球限量一百套的vr游戏《贪婪之岛》),所以有不少慕名前来参加比赛的玩家。
我一早便搭上通往秋叶原的新干线,不管能不能拿到奖品(我觉得是不行的,我对多数游戏还是一窍不通)我都想去比试比试。
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隔日凌晨,我依然做着自己每天必做的工作。
抛开想要成为偶像的这件事情不谈的话,电台主持人其实是一份很有趣的工作,尤其是像我这样做烦恼自寻节目的。
在工作的时候,会遇到各种各样的人,能够听到世界上无从知晓的故事。虽然偶尔也会有无聊的时日,不过大多数时候都是非常让人开心的。
今天打电话来的听众是一位声音非常、非常好听的女孩子——
她的烦恼大概是这样的:她很喜欢很喜欢玩游戏,几乎没有她没玩过的游戏。除了某一种类型的游戏之外,她都非常非常的擅长,所以想请问对于这种游戏的攻略方法。
而这种游戏类型,恰好是我玩的最多的“乙女游戏”。
“剧情什么的倒是没有问题,反而就是这种纯文字的特别不擅长。尤其是到了选选项的时候……”
“嗯,选项会影响到接下来的剧情,这种游戏重要的就是和攻略角色刷好感度嘛。”
“可是,每次到了选项的时候都会卡很久。就算拼命去考虑,最后都会走到be。”
“搜索攻略看看?”
“唔……如果只是照着攻略玩游戏的话,乐趣会下降很多噢?”
“说的没错……想要攻略角色的话,代入感在一定程度上也很重要吧。”
“代入感?”
“没错,就是一定程度上把自己想象成女主或者说是可攻略角色,由角色本身推算出正确选项……简单的来说,就是考虑清楚自己说什么或是做什么,才会让对方觉得开心。”
“噢!也就是说,推算出角色的心境是很重要的对吗?这和其他游戏相比起来真的是困难不少。”
“难度的话,根据游戏背景和角色会忽上忽下……比如说像《amn》这样选项多的游戏,玩起来就会很头疼;而像《baw》这样的无选项摸摸乐游戏,就会简单很多……”
“啊,我在前不久,正好玩了《amn》,确实因为选项很多而让我很烦恼呢。”她停顿了一会,又追加道,“我攻略了ikki,一不小心跑到了be,最后被他的后援团成员暗算,就这样结束了。”
“我也被后援团暗算过!!”我愤怒地捶桌,“我就是因为那条线没有按照攻略跑结果到了这个结局……!我玩了那么久居然跑了这个be!后援团果然无论在哪个作品里都是会欺负女主的存在……如果在我身边,会出现后援团之类的人的话,我一定要敬而远之。”
我继续说着。
“不过……像《amn》只是因为选项多才会变得困难而已。《wof》里面有一位腹黑,在本作里最后的剧情他真的是完全不按照常理出牌……这辈子就没见到过比他更难对付的!”
“唔……我记得这部游戏里,还加上了养成要素?是以魔法学校为主题的游戏对吧?”
“没错没错,就是这个!那位腹黑到最后会给你这样两个选项,我记得特别清楚!”
“第一个选项是‘果然都是骗人的呢’,而第二个选项是‘你一定是在骗我吧’……可能会有些偏差,不过大概是这个意思。”
我的脑海里浮现了这条线最后的结局选项,可由于是几年前玩的游戏,记忆有些模糊。
“通常情况下都是选第二个选项才会增加好感的对吧!然而这家伙,你要选第一个选项才会增加好感度!!”
当时看到攻略的时候,我简直不敢相信自己的眼睛,不管怎么看选项一才是通往be的选项啊!?
“……”对方沉默不语,过了好久,她才开口继续道,“嗯,的确让人想不通。”
“唔,总之就是要依照角色选让他高兴的选项就对了!不如我们现在来试试看?如果我难过的话,你觉得做什么会让我高兴起来呢?a……”
我还没有给出选项,她就已经给出了答案——
“总之选宇智波佐助相关就行了对吧?”
行……这位听众很强,非常了解我。
我给满分。
让我没有想到的是,在她找我烦恼自寻的同一天,我在现实中,遇见了她。
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日本总是会举行各种各样的活动。
今天,在秋叶原就要举行一场隆重的游戏比赛。因为奖品丰厚(一等奖是全球限量一百套的vr游戏《贪婪之岛》),所以有不少慕名前来参加比赛的玩家。
我一早便搭上通往秋叶原的新干线,不管能不能拿到奖品(我觉得是不行的,我对多数游戏还是一窍不通)我都想去比试比试。
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