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了宠物界面,打开强化界面。初始装备只有3件,麻布长衫,草鞋和生铁法剑。选择强化生铁法剑,把仅有的精铁放了上去,又花了5个金币,只听叮的一声响,生铁法剑变成了生铁法剑+1,法术伤害提高了一些,耐久度从100变成了110.耐久度是结实的程度,耐久度越高,代表这把武器越抗用。
召唤,猪妖,失败。猪妖的健康值只有5%,已经陷入了昏迷。看样子,就算是修真界出问题了,也会体现在《诛仙万劫》上。乐水知道猪妖已经无法战斗,召唤这一下,只是想验证自己的这个想法而已。
挥了挥+1的生铁法剑,乐水志得意满的进入了第二个副本:你击杀了猪妖后,在后山进一步调查东海渔港妖气的时候,突然感受到了一股杀气,你回过头,发现一只被妖气侵袭的狼妖正在你不远处。
第二个副本的敌人是狼妖,猪妖和狼妖谁更厉害真心不知道,猪妖的强项是皮糙肉厚,身宽力大。而狼妖则是速度快,攻击高。从这个角度看,毫无疑问狼妖对乐水的威胁要更大一些。结果用了之前一样的战略,进了副本就爬树,然后站在树上用火箭射狼。轻松愉快的干掉了虽然速度比猪妖快,脑筋好像还不如猪妖的狼妖。拿到了一块皮毛,一个白瓶的血脉进化丹,几百个金币和一张狼妖卡。
幸福的把所有东西收起来,虽然明知道这些东西根本就是100%必然掉落,乐水也有些小小的幸福。皮毛是强化防具的道具,他和精铁二选一随机掉落。血脉进化丹和金币是必然掉落的东西,只要是初次遇到的怪物,必然就会掉落卡片。
比起这些,更重要的是人物等级提升了,此刻的乐水已经2级了,狼妖副本给了355点经验,顺利的升级到2级,升级为乐水带来了1个自由属性点和1个法术点。法术因为没到3级,没法学习毒云和火云,他也不想把宝贵的法术点用来提升火箭的等级,他宁可慢慢的刷熟练度给提升上去。火箭1级提升到2级需要100点熟练度,用100次而已,目前,乐水已经用了8次!
自由属性点的加法他却有点纠结了。按理说,他既然选择了法系,应该把属性点加在法力上,提高法力属性,形成优势。可是修真界的身体却是灵体法同修的状态,虽然他什么都不懂,但是下意识的,他总觉得,这三者最好是保持一个平衡,相差不要太大。
刨除了主要属性后,悟性映入了乐水的眼里。在《诛仙万劫》中悟性是个鸡肋属性,只能影响升级的经验和学习法术的熟练度,虽然升级会快一些,法术的提升也会快一些,但是能力不足,三大基础属性比不上同等级的玩家,这就是导致一对一战斗总会略弱一些。按照游戏的玩法,除了后期升级太慢,法术熟练度的需求太高,否则是不会考虑在悟性上加点的,但是,此刻,乐水却有些拿不住,是不是要在悟性上加一下呢?
除了三法同修不想破坏平衡这个考虑外,还有一个原因就是三大属性只要升级了就会自然增长,而悟性却只能通过自由点数加点,不加就绝不会提高。
而且,属性点附加后,法力、体魄和神识都可以直接增长,那么悟性呢?会怎样的改变?斟酌了半天,乐水还是决定尝试一下,毕竟,这可是叫做悟性的东西!
了宠物界面,打开强化界面。初始装备只有3件,麻布长衫,草鞋和生铁法剑。选择强化生铁法剑,把仅有的精铁放了上去,又花了5个金币,只听叮的一声响,生铁法剑变成了生铁法剑+1,法术伤害提高了一些,耐久度从100变成了110.耐久度是结实的程度,耐久度越高,代表这把武器越抗用。
召唤,猪妖,失败。猪妖的健康值只有5%,已经陷入了昏迷。看样子,就算是修真界出问题了,也会体现在《诛仙万劫》上。乐水知道猪妖已经无法战斗,召唤这一下,只是想验证自己的这个想法而已。
挥了挥+1的生铁法剑,乐水志得意满的进入了第二个副本:你击杀了猪妖后,在后山进一步调查东海渔港妖气的时候,突然感受到了一股杀气,你回过头,发现一只被妖气侵袭的狼妖正在你不远处。
第二个副本的敌人是狼妖,猪妖和狼妖谁更厉害真心不知道,猪妖的强项是皮糙肉厚,身宽力大。而狼妖则是速度快,攻击高。从这个角度看,毫无疑问狼妖对乐水的威胁要更大一些。结果用了之前一样的战略,进了副本就爬树,然后站在树上用火箭射狼。轻松愉快的干掉了虽然速度比猪妖快,脑筋好像还不如猪妖的狼妖。拿到了一块皮毛,一个白瓶的血脉进化丹,几百个金币和一张狼妖卡。
幸福的把所有东西收起来,虽然明知道这些东西根本就是100%必然掉落,乐水也有些小小的幸福。皮毛是强化防具的道具,他和精铁二选一随机掉落。血脉进化丹和金币是必然掉落的东西,只要是初次遇到的怪物,必然就会掉落卡片。
比起这些,更重要的是人物等级提升了,此刻的乐水已经2级了,狼妖副本给了355点经验,顺利的升级到2级,升级为乐水带来了1个自由属性点和1个法术点。法术因为没到3级,没法学习毒云和火云,他也不想把宝贵的法术点用来提升火箭的等级,他宁可慢慢的刷熟练度给提升上去。火箭1级提升到2级需要100点熟练度,用100次而已,目前,乐水已经用了8次!
自由属性点的加法他却有点纠结了。按理说,他既然选择了法系,应该把属性点加在法力上,提高法力属性,形成优势。可是修真界的身体却是灵体法同修的状态,虽然他什么都不懂,但是下意识的,他总觉得,这三者最好是保持一个平衡,相差不要太大。
刨除了主要属性后,悟性映入了乐水的眼里。在《诛仙万劫》中悟性是个鸡肋属性,只能影响升级的经验和学习法术的熟练度,虽然升级会快一些,法术的提升也会快一些,但是能力不足,三大基础属性比不上同等级的玩家,这就是导致一对一战斗总会略弱一些。按照游戏的玩法,除了后期升级太慢,法术熟练度的需求太高,否则是不会考虑在悟性上加点的,但是,此刻,乐水却有些拿不住,是不是要在悟性上加一下呢?
除了三法同修不想破坏平衡这个考虑外,还有一个原因就是三大属性只要升级了就会自然增长,而悟性却只能通过自由点数加点,不加就绝不会提高。
而且,属性点附加后,法力、体魄和神识都可以直接增长,那么悟性呢?会怎样的改变?斟酌了半天,乐水还是决定尝试一下,毕竟,这可是叫做悟性的东西!