第十五章 星魂强者 (1/2)
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面对强大且数量众多的弃兽,守夜人能够依靠的,除了魂力学的的结晶和普遍不凡的体术外,就是自己的魂力武学和魂具了。
而星魂使和星魂骑士却有更多的选择,在守夜人具备的基本能力之外,他们拥有特有的星魂技。
“谣言也是力量。”对于魂力学第三定律,红玲的归纳简单实在。
这些特殊的星魂技,往往受到信仰和神秘度的加持,越是古老,越是流传度广,越发强大而稀有。
比如司璐尔的厄运艹控能力,就跟她太岁神的神职直接挂钩,她的破纣斧,更与英魂的功绩直接相连。
和普通的魂力修行者相比,他们能够直接在觉醒的同时就掌握高星级魂技,成长虽然快的虽然让人羡慕,但也不至于获得如今的地位。
但有两个优点,让守夜人协会把他视作整个人类的财富,让无数的守夜人追逐星魂使的存在。
一个就是可以跨越自身掌握对立魂色的魂技,这无疑是极大的战斗能力补全,对构建相对完美的能力体系,提升巨大。
刘敏这个纯红的增强系战士,能够掌握召唤死灵战士和坐骑魂兽的魂技,就让他从一个冲锋陷阵的猛将,变成了领军作战的召唤军团型战士。
而军团型召唤师最弱的近身能力,又被那号称近战最强的增强系能力补全,若她在主动修行一些增强整个团队的特殊增强系能力,强化自己的死亡之兵,那么,一个完美的一人军团就此诞生。
可以说,虽然还有很远的路要走,在获得星魂的那一霎,刘敏已经有了走向巅峰的潜质。
若只有这个优点,还算不了什么,毕竟,只要舍得付出,舍得十分精力一分收获的付出,多掌握一些其他系魂技也不是不可能的(特例是七常色无法掌握黑色魂技,黑白色魂力者可以掌握七常色魂技)。
若能够跨越资质掌握对立魂技,只是说明了星魂承载者有可能成为强者的潜质,那么,另外一个优点,却让强者之路一路坦途。
魂技是分阶位的,人体承受能力是有限的,而且并不是每个魂技都有升到三阶以上魂具化的必要和潜质。
因此,必须选择重要的魂技进阶,其他的魂技保持二阶,提高段数就够用了。
三阶魂技(魂具化)被称为精通阶,就是提醒守夜人只有必须精通使用的魂技,才有晋级的必要。
那么,取舍就非常重要,若是把没有进一步提升的魂技当做宝,或把自己职业定位相左的魂技提到三阶以上,大量精力浪费只是小事,无法提升更重要的魂技,那个人的修行也算是走错了路。
游戏中点错了天赋和技能可以洗点重点,现实中可没有从头再来的选项,走错了路想走回来,花费的时间和精力是原来的数倍,或者,根本没有回头的可能。
因此,经验教授就非常重要了,守夜人协会的培训学校,对新人来说,除了教授魂技以外,更是获取前辈经验,避免走岔路的地方。
甚至,不少守夜人的期刊和杂志,都会刊登最新的修行心得。
但这是在常规体系内的普通魂技,对于数目繁多的自创魂技来说,他人的心得不能说完全无用,但最多只能作为参考。
不管是威力、对手应对难度、消耗,对比普通的制式魂技,自创魂技都占绝对优势,而且,最重要的,由于它完全是量身定做的,它可以随着创造者自己的成长而成长,一步一步走入巅峰。
现有的制式魂技,尤其是高星魂技,大部分都是已经成熟、普遍化的自创魂技,前人种树后人乘凉,现有相对完整的魂技体系,就是前人用血汗构建的历史宝库。
对于职业守夜人来说,自己的自创魂技上惯入自己的名字(比如林恩的龙爪术,姚先的无影剑),成为学弟和晚辈的必修课,是比成功狩神更高的荣誉了。
有个说法,能否结合自身条件和资质,创造属于自己的魂技,是普通守夜人和王牌的分界线,
若一个铜徽守夜人没有一两个拿的出手的自创魂技,是会被其他人当做水货的。
卡特罗对于这个年纪就自创魂技的司璐尔的夸奖,倒是有几分真心。
但自创魂技无限的可能姓,却也代表无限走差的可能姓,走错,推演,重练,反复来个十几、几十次,几乎成为了每个自创魂技走向成熟的必经之路。
不是每条小路捷径都有出口,若最终获得了可以拿的出手的自创魂技,就还算顺利的。
而最可怕的,却是走到尾声,才发现是死路。
比如,自创魂技修行到高阶后,发现居然和自己的魂力武学冲突,那么,恭喜你了,要么废掉魂技,要么找门魂力武学重头再来。
而星魂强者的第二个优点,就是星魂技潜力无穷,可以避免走入死路,无形间极大的缩短成长时间。
星魂技每一个,都有进入三阶魂具化,甚至四阶和**融和的潜质。
而且这样的进化,往往一开始就蕴含在星魂之中,魂侍从一开始就知道星魂技的特姓,可以针对自己的需求进行选择。
比如齐丽尔的开山魂技,在二阶魂技阶段只能做土木工程,简直毫无意义,但之后就能进化成神宝.开山斧,破坏力从劈开一间房子到劈开五岳这样的大山,成长程度匪夷所思。
。
而红玲的定海权能,则会进化成神兵.如意金箍棒,增幅的力量从... -->>
面对强大且数量众多的弃兽,守夜人能够依靠的,除了魂力学的的结晶和普遍不凡的体术外,就是自己的魂力武学和魂具了。
而星魂使和星魂骑士却有更多的选择,在守夜人具备的基本能力之外,他们拥有特有的星魂技。
“谣言也是力量。”对于魂力学第三定律,红玲的归纳简单实在。
这些特殊的星魂技,往往受到信仰和神秘度的加持,越是古老,越是流传度广,越发强大而稀有。
比如司璐尔的厄运艹控能力,就跟她太岁神的神职直接挂钩,她的破纣斧,更与英魂的功绩直接相连。
和普通的魂力修行者相比,他们能够直接在觉醒的同时就掌握高星级魂技,成长虽然快的虽然让人羡慕,但也不至于获得如今的地位。
但有两个优点,让守夜人协会把他视作整个人类的财富,让无数的守夜人追逐星魂使的存在。
一个就是可以跨越自身掌握对立魂色的魂技,这无疑是极大的战斗能力补全,对构建相对完美的能力体系,提升巨大。
刘敏这个纯红的增强系战士,能够掌握召唤死灵战士和坐骑魂兽的魂技,就让他从一个冲锋陷阵的猛将,变成了领军作战的召唤军团型战士。
而军团型召唤师最弱的近身能力,又被那号称近战最强的增强系能力补全,若她在主动修行一些增强整个团队的特殊增强系能力,强化自己的死亡之兵,那么,一个完美的一人军团就此诞生。
可以说,虽然还有很远的路要走,在获得星魂的那一霎,刘敏已经有了走向巅峰的潜质。
若只有这个优点,还算不了什么,毕竟,只要舍得付出,舍得十分精力一分收获的付出,多掌握一些其他系魂技也不是不可能的(特例是七常色无法掌握黑色魂技,黑白色魂力者可以掌握七常色魂技)。
若能够跨越资质掌握对立魂技,只是说明了星魂承载者有可能成为强者的潜质,那么,另外一个优点,却让强者之路一路坦途。
魂技是分阶位的,人体承受能力是有限的,而且并不是每个魂技都有升到三阶以上魂具化的必要和潜质。
因此,必须选择重要的魂技进阶,其他的魂技保持二阶,提高段数就够用了。
三阶魂技(魂具化)被称为精通阶,就是提醒守夜人只有必须精通使用的魂技,才有晋级的必要。
那么,取舍就非常重要,若是把没有进一步提升的魂技当做宝,或把自己职业定位相左的魂技提到三阶以上,大量精力浪费只是小事,无法提升更重要的魂技,那个人的修行也算是走错了路。
游戏中点错了天赋和技能可以洗点重点,现实中可没有从头再来的选项,走错了路想走回来,花费的时间和精力是原来的数倍,或者,根本没有回头的可能。
因此,经验教授就非常重要了,守夜人协会的培训学校,对新人来说,除了教授魂技以外,更是获取前辈经验,避免走岔路的地方。
甚至,不少守夜人的期刊和杂志,都会刊登最新的修行心得。
但这是在常规体系内的普通魂技,对于数目繁多的自创魂技来说,他人的心得不能说完全无用,但最多只能作为参考。
不管是威力、对手应对难度、消耗,对比普通的制式魂技,自创魂技都占绝对优势,而且,最重要的,由于它完全是量身定做的,它可以随着创造者自己的成长而成长,一步一步走入巅峰。
现有的制式魂技,尤其是高星魂技,大部分都是已经成熟、普遍化的自创魂技,前人种树后人乘凉,现有相对完整的魂技体系,就是前人用血汗构建的历史宝库。
对于职业守夜人来说,自己的自创魂技上惯入自己的名字(比如林恩的龙爪术,姚先的无影剑),成为学弟和晚辈的必修课,是比成功狩神更高的荣誉了。
有个说法,能否结合自身条件和资质,创造属于自己的魂技,是普通守夜人和王牌的分界线,
若一个铜徽守夜人没有一两个拿的出手的自创魂技,是会被其他人当做水货的。
卡特罗对于这个年纪就自创魂技的司璐尔的夸奖,倒是有几分真心。
但自创魂技无限的可能姓,却也代表无限走差的可能姓,走错,推演,重练,反复来个十几、几十次,几乎成为了每个自创魂技走向成熟的必经之路。
不是每条小路捷径都有出口,若最终获得了可以拿的出手的自创魂技,就还算顺利的。
而最可怕的,却是走到尾声,才发现是死路。
比如,自创魂技修行到高阶后,发现居然和自己的魂力武学冲突,那么,恭喜你了,要么废掉魂技,要么找门魂力武学重头再来。
而星魂强者的第二个优点,就是星魂技潜力无穷,可以避免走入死路,无形间极大的缩短成长时间。
星魂技每一个,都有进入三阶魂具化,甚至四阶和**融和的潜质。
而且这样的进化,往往一开始就蕴含在星魂之中,魂侍从一开始就知道星魂技的特姓,可以针对自己的需求进行选择。
比如齐丽尔的开山魂技,在二阶魂技阶段只能做土木工程,简直毫无意义,但之后就能进化成神宝.开山斧,破坏力从劈开一间房子到劈开五岳这样的大山,成长程度匪夷所思。
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而红玲的定海权能,则会进化成神兵.如意金箍棒,增幅的力量从... -->>
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