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第157章 要秃了
在伊森的规划里,命运游戏接下来应该是用两条腿同时走路。其具体的表现方式那就是在推出家用主机的同时,继续在电子街机行业里耕耘。
既然他们已经霸占了北美的街机市场,又或者说,当全球绝大多数的街机市场都能给他们带来巨大利润时,他就不可能为了强推主机而轻言放弃已有的一切,一来,是玩家在平台上的转换本就需要时间,二来,轻易让出街机市场那无疑是给另外两家……啊不对,是给雅达利留出机会。
所以,在伊森的设想里,在他把《北国方块》设计成家用主机的护航大作后,剩下的工作重心就会汇聚在公司的研发部门,让存在于那儿的家伙在制作自己喜欢游戏的同时打造他的灵感。
游戏方面他也想好了,继续运营《吃豆人》和《贪吃蛇》这两个IP,推出《吃豆人女士》和双人竞技版的《贪吃蛇2》。
前者的表现方式无需多言,那就是女性版的吃豆人,并为其重新打造游戏关卡;后者的表现方式更为简单,那就是将屏幕一分为二,做出两个摇杆,让玩家在街头来一场紧张刺激的生存对决。
虽说这种回锅肉的做法有些吃烂钱的嫌疑,有可能毁损公司口碑,但很多时候,商业和名誉是无法共存的不是吗?当公司的发展目标是维护存量市场,并将存量市场里的用户往新项目上吸引时,往存量市场里投放的游戏自然不能抢走新项目上的风头。
若是不然……
当街机游戏一直好玩时,又有几个用户会去买家用主机呢?
而在这种情况下,往街机市场里投放《北国方块》?
MFxxk!
那他又得拿出什么样的游戏,才能把用户往主机上吸引啊?
就算他是穿越者,那也没法回答这个问题啊!
因为在他前世,《北国方块》上市后,那就是屠杀了所有竞争对手!
“呃——伊芙琳——你应该知道你的想法意味着什么吧?”
伊森当着姐姐的面,把事情捋顺了。
而在听完了他的描述后,伊芙琳也笑着点头,道:“当然。”
“我明白你的意思,我也相信你有这个能力。”
“加油哦1说话的同时,女孩还举起右手,给伊森打气。
元气满满的模样则瞧的伊森很是无奈。
“噢——我说了,我那是开玩笑。”
“噢——我觉得你现在是谦虚。”
女孩的疯狂挤兑让伊森哭笑不得。
抬手示意打住,他不想在这越偏越远的话题上继续下去了,“好吧好吧,换个话题,你能告诉我,这个游戏做起来难吗?”
重归正轨的话题让伊芙琳收起了调笑,望着那充满求知欲的面庞,女孩叹了口气,道:“这就是第二个大问题了。”
“就算我们解决了芯片的算力问题,在制作这款游戏时,依旧得花费大量的时间。因为在我初步的阅览中,我就已经发现了两个难点,首先第一个,那便是你强调的无限游戏。”
女孩点着桌上的概念图,说:“虽然我们之前在制作《星球大战》时就已经涉足了无限游戏的领域,但无限游戏这种事情在机器里是永远不可能出现的,而且《星球大战》的无限制游戏和《命运方块》的无限制游戏还是两个概念,具体的区别,我觉得还是在方块本身。”
“在《星球大战》里,无限制的游戏就是不断的出现帝国飞船和玩家对垒,最大的变化也就是随着时间的深入,帝国飞船的模样和前进速度将会出现一些特殊变化,它们的运行本质和运行轨迹,那还是不变的。”
“而在你现在设计的《命运方块》里,无限制的游戏则是让七种方块不断的出现,让玩家把它们放到合适的位置进行消除。”
“从表面上来看,《命运方块》里的方块和《星球大战》里的飞船性质相同,可实际上,这两者是有区分的,《星球大战》里飞船的出现方式是人为设定好的,而《命运方块》里的方块出现方式则是‘随机’的。”
女孩在‘随机’这个单词上加重了语气。
觉得自己听明白的伊森直接道:“你想说,机器无法做到真随机?”
虽然伊森不懂技术,但关于计算机永远无法实现真随机这个事情伊森还是清楚的。若是用文学意义上的描述,那就是这个世界上没人能给真正意义上的随机下一个定义,当人脑都无法解释这种玄学上的抽象概念时,依靠逻辑计算的计算机就更加做不到了,所以甭管是现在还是未来,至少在伊森穿越之前,计算机上随机都是伪随机。
而当伊森说道‘真随机’时,女孩愣了一下,接着道:“是。”
“但又不是。”
“我说是,是因为你说的没问题。我说不是,那则是我个人觉得,《命运方块》这款游戏本身就无法单纯的用伪随机的方式来撰写。”
伊芙琳指着图纸上的方块说道:“在你的设想里,这款游戏总共有七种方块,分别是可以用‘O’字母表示的小正方形,用‘I’字母表示的长条,用‘S’字母和‘Z’字母表示的错位梯形,以及‘J’和‘L’的镜面直角形,还有一个‘T’形。”
“不管是正方形,长条,‘J’和‘L’,又或者说是‘T’,这些方块都可以无限制的出现,因为就算它们在同一时间内出现的再多,游戏都能进行下去,但——‘S’和‘Z’这两个方块则不行。”
“如果在同一时间内出现了许多‘S’形或‘Z’形方块后,《命运方块》这款游戏是必然进行不下去的。”
伊芙琳给出了自己的结论。
而伊森则皱起了眉头。
“What?”他不解。
“很简单,因为光凭它们自己是无法消除自己的。”
伊芙琳说出了一个十分绕口的话。
下一秒她更是拿起纸笔,画了起来。
当女孩画出一个界面,往里面不断地填充‘Z’字形的方块后,伊森瞬间发现,不管‘Z’字形的方块如何变动,如何叠加,如何翻转,其最后都会有一小节地方无法被它们自己填充到位。
如此事实,意味着‘ZZZ’方式的排列,翻转方块后的‘NNN’的排列在无脑出现的情况下是不可行的。虽说这个问题看起来可能很无厘头,因为《北国方块》这个游戏那就是让玩家进行多个方块的拼图消除,本身就不会无限制的给玩家提供一种方块,但……万一BUG了呢?一旦游戏的算法不添加限制,在单一时间里随机蹦出了很多相同的‘Z’形或‘S’形方块,那么玩家面临的就是一个必死的局面。
而这……
是绝对不能出现的问题。
因为它违背了游戏设计的初衷。
即让玩家操控一切,而非机器给予答案。
“所以……伊芙琳,你想说的是,如果想要解决这个问题,我们就必须人为的控制‘S’形和‘Z’形方块在同一时间内的出现数量?”
伊森明白了姐姐的意思,他摸了摸自己的下巴,道:“而这个极限数值需要时间来测算,同时,这个极限数值的出现会影响方块随机出现的测算函数?这可能是一个非常困难的过程?”
“过程不困难,需要的只是时间。”
伊芙琳摇了摇头,道:“我能做的出来,但是它麻烦,而且——”
她顿了顿,说:“在解决了方块随机出现的问题后,一个新的问题也出现了,那就是如何让你设计的无限旋转的玩法和无限随机结合起来。”
“在你的设想里,这些方块是自上而下出现的,玩家需要将这些方块摆放在合适的位置,以保证它们能够连接起来全部消除。而在这个过程中,玩家可以旋转方块,以保证游戏的趣味性。”
“虽然我觉得这种设计很好,但当无限旋转加入之后,游戏里的方块就不是七种了,除了正方形不管怎么旋转都无法变动外,长条形方块就有竖和横两种姿态,‘L’、‘J’、‘S’、‘Z’、‘T’则更多,它们的变化都会给游戏带来大量的计算,就比如说一个‘T’,它一共有四种不一样的安插方式,当玩家进行变动时,为了保证游戏不是因为设计的原因而结束,那与之有关的计算就会变得非常之庞大。”
“而这个……”
“也需要时间去做。”
说到这儿,伊芙琳感慨的拍了拍伊森拿来的图纸,道:“我很想做这个项目,但是我暂时没有时间……家用游戏主机的事情我还没做完呢,光盘的项目人员我还没有敲定呢,然后你现在要是让我做这个……那就算我一天有四十八个小时也不够用啊1
家用主机的研发,那是《星球大战》上市之后才正式敲定的,而真正的运转,其实只有一月有余,在招不到合适人手,由伊芙琳一人研究的情况下,没有做完那才是常态,毕竟这不是单一游戏电路板的堆料。
至于光盘人选的犹豫不决嘛……这个事情伊芙琳也和伊森说过了。
由于伊森的灵光一闪是在夏天,在这个可上课可不上课的学季里,斯坦福有不少老师都休假了,有的人更是在休假第一天就出国了,在这个通讯极其不发达的年代里,他们根本就无法联系上所有人,所以为了公平起见,好吧,其实是斯坦福物理系的主任也有类似项目,并且人还不在,因此合作人选的最终敲定,还是放在新学季,也就是秋季来临之时在确定。
虽说这一拖延就是一个多月,但当光储存的战争一打就是几十年时,别说是落后几个月了,就算... -->>
第157章 要秃了
在伊森的规划里,命运游戏接下来应该是用两条腿同时走路。其具体的表现方式那就是在推出家用主机的同时,继续在电子街机行业里耕耘。
既然他们已经霸占了北美的街机市场,又或者说,当全球绝大多数的街机市场都能给他们带来巨大利润时,他就不可能为了强推主机而轻言放弃已有的一切,一来,是玩家在平台上的转换本就需要时间,二来,轻易让出街机市场那无疑是给另外两家……啊不对,是给雅达利留出机会。
所以,在伊森的设想里,在他把《北国方块》设计成家用主机的护航大作后,剩下的工作重心就会汇聚在公司的研发部门,让存在于那儿的家伙在制作自己喜欢游戏的同时打造他的灵感。
游戏方面他也想好了,继续运营《吃豆人》和《贪吃蛇》这两个IP,推出《吃豆人女士》和双人竞技版的《贪吃蛇2》。
前者的表现方式无需多言,那就是女性版的吃豆人,并为其重新打造游戏关卡;后者的表现方式更为简单,那就是将屏幕一分为二,做出两个摇杆,让玩家在街头来一场紧张刺激的生存对决。
虽说这种回锅肉的做法有些吃烂钱的嫌疑,有可能毁损公司口碑,但很多时候,商业和名誉是无法共存的不是吗?当公司的发展目标是维护存量市场,并将存量市场里的用户往新项目上吸引时,往存量市场里投放的游戏自然不能抢走新项目上的风头。
若是不然……
当街机游戏一直好玩时,又有几个用户会去买家用主机呢?
而在这种情况下,往街机市场里投放《北国方块》?
MFxxk!
那他又得拿出什么样的游戏,才能把用户往主机上吸引啊?
就算他是穿越者,那也没法回答这个问题啊!
因为在他前世,《北国方块》上市后,那就是屠杀了所有竞争对手!
“呃——伊芙琳——你应该知道你的想法意味着什么吧?”
伊森当着姐姐的面,把事情捋顺了。
而在听完了他的描述后,伊芙琳也笑着点头,道:“当然。”
“我明白你的意思,我也相信你有这个能力。”
“加油哦1说话的同时,女孩还举起右手,给伊森打气。
元气满满的模样则瞧的伊森很是无奈。
“噢——我说了,我那是开玩笑。”
“噢——我觉得你现在是谦虚。”
女孩的疯狂挤兑让伊森哭笑不得。
抬手示意打住,他不想在这越偏越远的话题上继续下去了,“好吧好吧,换个话题,你能告诉我,这个游戏做起来难吗?”
重归正轨的话题让伊芙琳收起了调笑,望着那充满求知欲的面庞,女孩叹了口气,道:“这就是第二个大问题了。”
“就算我们解决了芯片的算力问题,在制作这款游戏时,依旧得花费大量的时间。因为在我初步的阅览中,我就已经发现了两个难点,首先第一个,那便是你强调的无限游戏。”
女孩点着桌上的概念图,说:“虽然我们之前在制作《星球大战》时就已经涉足了无限游戏的领域,但无限游戏这种事情在机器里是永远不可能出现的,而且《星球大战》的无限制游戏和《命运方块》的无限制游戏还是两个概念,具体的区别,我觉得还是在方块本身。”
“在《星球大战》里,无限制的游戏就是不断的出现帝国飞船和玩家对垒,最大的变化也就是随着时间的深入,帝国飞船的模样和前进速度将会出现一些特殊变化,它们的运行本质和运行轨迹,那还是不变的。”
“而在你现在设计的《命运方块》里,无限制的游戏则是让七种方块不断的出现,让玩家把它们放到合适的位置进行消除。”
“从表面上来看,《命运方块》里的方块和《星球大战》里的飞船性质相同,可实际上,这两者是有区分的,《星球大战》里飞船的出现方式是人为设定好的,而《命运方块》里的方块出现方式则是‘随机’的。”
女孩在‘随机’这个单词上加重了语气。
觉得自己听明白的伊森直接道:“你想说,机器无法做到真随机?”
虽然伊森不懂技术,但关于计算机永远无法实现真随机这个事情伊森还是清楚的。若是用文学意义上的描述,那就是这个世界上没人能给真正意义上的随机下一个定义,当人脑都无法解释这种玄学上的抽象概念时,依靠逻辑计算的计算机就更加做不到了,所以甭管是现在还是未来,至少在伊森穿越之前,计算机上随机都是伪随机。
而当伊森说道‘真随机’时,女孩愣了一下,接着道:“是。”
“但又不是。”
“我说是,是因为你说的没问题。我说不是,那则是我个人觉得,《命运方块》这款游戏本身就无法单纯的用伪随机的方式来撰写。”
伊芙琳指着图纸上的方块说道:“在你的设想里,这款游戏总共有七种方块,分别是可以用‘O’字母表示的小正方形,用‘I’字母表示的长条,用‘S’字母和‘Z’字母表示的错位梯形,以及‘J’和‘L’的镜面直角形,还有一个‘T’形。”
“不管是正方形,长条,‘J’和‘L’,又或者说是‘T’,这些方块都可以无限制的出现,因为就算它们在同一时间内出现的再多,游戏都能进行下去,但——‘S’和‘Z’这两个方块则不行。”
“如果在同一时间内出现了许多‘S’形或‘Z’形方块后,《命运方块》这款游戏是必然进行不下去的。”
伊芙琳给出了自己的结论。
而伊森则皱起了眉头。
“What?”他不解。
“很简单,因为光凭它们自己是无法消除自己的。”
伊芙琳说出了一个十分绕口的话。
下一秒她更是拿起纸笔,画了起来。
当女孩画出一个界面,往里面不断地填充‘Z’字形的方块后,伊森瞬间发现,不管‘Z’字形的方块如何变动,如何叠加,如何翻转,其最后都会有一小节地方无法被它们自己填充到位。
如此事实,意味着‘ZZZ’方式的排列,翻转方块后的‘NNN’的排列在无脑出现的情况下是不可行的。虽说这个问题看起来可能很无厘头,因为《北国方块》这个游戏那就是让玩家进行多个方块的拼图消除,本身就不会无限制的给玩家提供一种方块,但……万一BUG了呢?一旦游戏的算法不添加限制,在单一时间里随机蹦出了很多相同的‘Z’形或‘S’形方块,那么玩家面临的就是一个必死的局面。
而这……
是绝对不能出现的问题。
因为它违背了游戏设计的初衷。
即让玩家操控一切,而非机器给予答案。
“所以……伊芙琳,你想说的是,如果想要解决这个问题,我们就必须人为的控制‘S’形和‘Z’形方块在同一时间内的出现数量?”
伊森明白了姐姐的意思,他摸了摸自己的下巴,道:“而这个极限数值需要时间来测算,同时,这个极限数值的出现会影响方块随机出现的测算函数?这可能是一个非常困难的过程?”
“过程不困难,需要的只是时间。”
伊芙琳摇了摇头,道:“我能做的出来,但是它麻烦,而且——”
她顿了顿,说:“在解决了方块随机出现的问题后,一个新的问题也出现了,那就是如何让你设计的无限旋转的玩法和无限随机结合起来。”
“在你的设想里,这些方块是自上而下出现的,玩家需要将这些方块摆放在合适的位置,以保证它们能够连接起来全部消除。而在这个过程中,玩家可以旋转方块,以保证游戏的趣味性。”
“虽然我觉得这种设计很好,但当无限旋转加入之后,游戏里的方块就不是七种了,除了正方形不管怎么旋转都无法变动外,长条形方块就有竖和横两种姿态,‘L’、‘J’、‘S’、‘Z’、‘T’则更多,它们的变化都会给游戏带来大量的计算,就比如说一个‘T’,它一共有四种不一样的安插方式,当玩家进行变动时,为了保证游戏不是因为设计的原因而结束,那与之有关的计算就会变得非常之庞大。”
“而这个……”
“也需要时间去做。”
说到这儿,伊芙琳感慨的拍了拍伊森拿来的图纸,道:“我很想做这个项目,但是我暂时没有时间……家用游戏主机的事情我还没做完呢,光盘的项目人员我还没有敲定呢,然后你现在要是让我做这个……那就算我一天有四十八个小时也不够用啊1
家用主机的研发,那是《星球大战》上市之后才正式敲定的,而真正的运转,其实只有一月有余,在招不到合适人手,由伊芙琳一人研究的情况下,没有做完那才是常态,毕竟这不是单一游戏电路板的堆料。
至于光盘人选的犹豫不决嘛……这个事情伊芙琳也和伊森说过了。
由于伊森的灵光一闪是在夏天,在这个可上课可不上课的学季里,斯坦福有不少老师都休假了,有的人更是在休假第一天就出国了,在这个通讯极其不发达的年代里,他们根本就无法联系上所有人,所以为了公平起见,好吧,其实是斯坦福物理系的主任也有类似项目,并且人还不在,因此合作人选的最终敲定,还是放在新学季,也就是秋季来临之时在确定。
虽说这一拖延就是一个多月,但当光储存的战争一打就是几十年时,别说是落后几个月了,就算... -->>
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