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面对如此具乐子的事件,待海南别墅闲得蛋疼的冯启明,当然也没有错过。
而他自然选择了自己的常用马甲——燧人网络认证员工“乌冯溤”。
“听闻「红帽子的蓝刺猬」因直播VR街机游戏,而不幸突发癫痫。”
“我在此代表个人表示慰问!”
“毕竟,「红帽子的蓝刺猬」曾是燧人网络的合作者之一!”
“对于,他现在的言论,是他的立身根本,我个人不便置评!”
“我今天所要谈的,是VR(虚拟现实)游戏相关的话题!”
“或许,诸位听闻虚拟现实技术,或是网络小说,或是漫画动画。”
“还有的则是最近世嘎发行的VR街机游戏《终末机甲:毁灭の轮舞》。”
“或许,最近一个月,各种铺天盖地的广告营销,让各位觉得这是什么高大上的技术!”
“但事实上,这种东西并非什么尖端的新技术!”
“早在1994年,任地狱就曾推出过一台虚拟现实游戏机Vb。”
“只不过当时的Vb游戏机,受限于硬件水平!”
“可以说是相当的糟糕!”
“虽然号称便携,但体积巨大,需要放置在桌面上!”
“且只能发出刺眼的血红色画面!”
“以至于被称作任地狱最失败的作品,以及不愿意被提起的黑历史。”
“书归正传,目前VR技术成功了大概99%!”
“但依旧有1%的问题,成为阻挡其普及与推广的天堑。”
“那便是动晕症问题!”
“就目前来说,人体的静止与画面运动带来的感官撕裂,是诱发人类产生动晕症的元凶。”
“解决问题的核心办法,无外乎是万向走步机或脑机接口。”
“但就目前而言,一项技术尚不成熟,另一项技术还处于实验室与科幻作品之间。”
“所以,目前只能通过软件层面的精心设计,来规避其带来的问题!”
“就以《终末机甲:毁灭の轮舞》亲自设计的VR游戏为例!”
“首先,这款游戏附带的VR眼镜,拥有4K分辨率,与144帧稳定刷新率。”
“而据我所知,当日「红帽子的蓝刺猬」所佩戴的VR眼镜。”
“却仅只有可怜的720p的分辨率,以及不到60帧的刷新率。”
“或许有人要说电影只有24帧,pS4与xboxoNE只有30帧。”
“人的肉眼上限只有60帧之类的!”
“但我要纠正的是,人眼的确无法直观分别60帧以上的帧数。”
“但不代表人眼‘感觉’不出144帧与60帧的差别。”
“事实上,高分辨率与高帧率,是目前VR游戏避免玩家产生眩晕的最好办法!”
“但代价是,会大幅度拉高硬件成本!”
“而我为了降低硬件成本,则采用了两种特殊技术。”
“画面的异步重投与眼球追踪技术。”
“简而言之,就是游戏会优先处理玩家双眼注视区域的景物,而减缓其他区域的景物生成。”
“即便利用了这项技... -->>
面对如此具乐子的事件,待海南别墅闲得蛋疼的冯启明,当然也没有错过。
而他自然选择了自己的常用马甲——燧人网络认证员工“乌冯溤”。
“听闻「红帽子的蓝刺猬」因直播VR街机游戏,而不幸突发癫痫。”
“我在此代表个人表示慰问!”
“毕竟,「红帽子的蓝刺猬」曾是燧人网络的合作者之一!”
“对于,他现在的言论,是他的立身根本,我个人不便置评!”
“我今天所要谈的,是VR(虚拟现实)游戏相关的话题!”
“或许,诸位听闻虚拟现实技术,或是网络小说,或是漫画动画。”
“还有的则是最近世嘎发行的VR街机游戏《终末机甲:毁灭の轮舞》。”
“或许,最近一个月,各种铺天盖地的广告营销,让各位觉得这是什么高大上的技术!”
“但事实上,这种东西并非什么尖端的新技术!”
“早在1994年,任地狱就曾推出过一台虚拟现实游戏机Vb。”
“只不过当时的Vb游戏机,受限于硬件水平!”
“可以说是相当的糟糕!”
“虽然号称便携,但体积巨大,需要放置在桌面上!”
“且只能发出刺眼的血红色画面!”
“以至于被称作任地狱最失败的作品,以及不愿意被提起的黑历史。”
“书归正传,目前VR技术成功了大概99%!”
“但依旧有1%的问题,成为阻挡其普及与推广的天堑。”
“那便是动晕症问题!”
“就目前来说,人体的静止与画面运动带来的感官撕裂,是诱发人类产生动晕症的元凶。”
“解决问题的核心办法,无外乎是万向走步机或脑机接口。”
“但就目前而言,一项技术尚不成熟,另一项技术还处于实验室与科幻作品之间。”
“所以,目前只能通过软件层面的精心设计,来规避其带来的问题!”
“就以《终末机甲:毁灭の轮舞》亲自设计的VR游戏为例!”
“首先,这款游戏附带的VR眼镜,拥有4K分辨率,与144帧稳定刷新率。”
“而据我所知,当日「红帽子的蓝刺猬」所佩戴的VR眼镜。”
“却仅只有可怜的720p的分辨率,以及不到60帧的刷新率。”
“或许有人要说电影只有24帧,pS4与xboxoNE只有30帧。”
“人的肉眼上限只有60帧之类的!”
“但我要纠正的是,人眼的确无法直观分别60帧以上的帧数。”
“但不代表人眼‘感觉’不出144帧与60帧的差别。”
“事实上,高分辨率与高帧率,是目前VR游戏避免玩家产生眩晕的最好办法!”
“但代价是,会大幅度拉高硬件成本!”
“而我为了降低硬件成本,则采用了两种特殊技术。”
“画面的异步重投与眼球追踪技术。”
“简而言之,就是游戏会优先处理玩家双眼注视区域的景物,而减缓其他区域的景物生成。”
“即便利用了这项技... -->>
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