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就在过去的2014年,圣诞节的当天。
岛国,东京,秋叶原,数以十万计的岛国年轻人,默默地排着长队等待着。
排队的长龙十分安静,即便在闹市区,这些岛国人依旧遵守着不给别人添麻烦的原则,文明有序地排着长队。
而后续赶来的岛国人,也默默地在工作人员的标语牌下,十分配合地排着队。
即便是寒冬腊月,也没有人试图插队。
而是默默地排在了队尾。
甚至还有人拿着各种文学书籍,不放过任何充实自身头脑的机会。
你可能会好奇,是什么原因,促使喜欢安静独处的岛国人在秋叶原排起长龙?
答案是,就在那一天,一款跨越时代的电子游戏诞生了。
它的名字叫做:
《终末机甲:毁灭の轮舞》
一款由岛国老牌游戏公司世嘎,基于虚拟现实技术研发的街机游戏。
给不了解什么是虚拟现实技术的读者科普一下。
什么叫做虚拟现实技术。
这种技术根据当前世界最先进的科学原理,可以将使用者代入人工制造的虚拟环境中,让使用者体验身临其境的感觉。
这项技术最初诞生于米国的军工实验室,是用来大规模培养战斗机驾驶员与坦克驾驶员的技术。
而日本的科学家,则将这项最尖端的科学技术,代入到大众生活中,用来供普通百姓们游玩。
而《终末机甲:毁灭の轮舞》就是基于这项世界最先进技术研发的大型VR街机游戏,将先前只存在于科幻小说与漫画中的产物,带到了我们的现实世界。
让人不由得感叹,岛国游戏产业的强大。
而回想我们的游戏产业。
全国几万家游戏公司。
全部拥挤在电脑游戏一个赛道上。
不断地复制抄袭,制作各种劣质游戏。
在政策的保护下,将无限的仇恨与戾气,兜售给可怜的未成年人。
以骗取他们口袋中的压岁钱。
而这些思想尚未成熟的未成年人,在被这些劣质游戏毒害后,刻画进了一种可怖且难以更正的思维闭环,扭曲他的认知与身心健康。
哪怕再次接触到了欧美岛等国的优秀作品,也无法改变,乃至扭转其偏执的思维。
依旧会沉迷在劣质的虚拟游戏之中,整天以屠戮欺凌其他弱小玩家为乐。
直到某一天,这种扭曲的内心被恶魔唤醒,无法遏制,走上犯罪道路,以体验前所未有的刺激。
最终锒铛入狱。
或是在铁窗下悔恨终生。
或是押赴刑场。
或许你会好奇,为什么同样是游戏。
为什么别人的游戏可以引导玩家向善,而我们的游戏只能制造仇恨?
一方面是因为所有的发达国家,都有严格的年龄分级准则。
外国的法律规定,销售盗版游戏要锒铛入狱,向未成年人销售不符合年龄的作品,同样会吃官司,赔掉一大笔钱。
而不像我们国家,各个电脑城的盗版光盘贩子,不分年龄地将各种盗版游戏贩售给年轻人,甚至堂而皇之地将黄色游戏推销给孩子。
最重要的原因是,发达国家政府并不把游戏当做洪水猛兽,而是将其视为教育的手段,并加以扶持。
而岛国更是在2013年提出了“酷霓虹”战略,将电子游戏纳入国家战略。
而对于岛国的游戏企业来说,除了政府的扶持外,“创新精神”更是深入骨髓的致胜法宝。
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就在过去的2014年,圣诞节的当天。
岛国,东京,秋叶原,数以十万计的岛国年轻人,默默地排着长队等待着。
排队的长龙十分安静,即便在闹市区,这些岛国人依旧遵守着不给别人添麻烦的原则,文明有序地排着长队。
而后续赶来的岛国人,也默默地在工作人员的标语牌下,十分配合地排着队。
即便是寒冬腊月,也没有人试图插队。
而是默默地排在了队尾。
甚至还有人拿着各种文学书籍,不放过任何充实自身头脑的机会。
你可能会好奇,是什么原因,促使喜欢安静独处的岛国人在秋叶原排起长龙?
答案是,就在那一天,一款跨越时代的电子游戏诞生了。
它的名字叫做:
《终末机甲:毁灭の轮舞》
一款由岛国老牌游戏公司世嘎,基于虚拟现实技术研发的街机游戏。
给不了解什么是虚拟现实技术的读者科普一下。
什么叫做虚拟现实技术。
这种技术根据当前世界最先进的科学原理,可以将使用者代入人工制造的虚拟环境中,让使用者体验身临其境的感觉。
这项技术最初诞生于米国的军工实验室,是用来大规模培养战斗机驾驶员与坦克驾驶员的技术。
而日本的科学家,则将这项最尖端的科学技术,代入到大众生活中,用来供普通百姓们游玩。
而《终末机甲:毁灭の轮舞》就是基于这项世界最先进技术研发的大型VR街机游戏,将先前只存在于科幻小说与漫画中的产物,带到了我们的现实世界。
让人不由得感叹,岛国游戏产业的强大。
而回想我们的游戏产业。
全国几万家游戏公司。
全部拥挤在电脑游戏一个赛道上。
不断地复制抄袭,制作各种劣质游戏。
在政策的保护下,将无限的仇恨与戾气,兜售给可怜的未成年人。
以骗取他们口袋中的压岁钱。
而这些思想尚未成熟的未成年人,在被这些劣质游戏毒害后,刻画进了一种可怖且难以更正的思维闭环,扭曲他的认知与身心健康。
哪怕再次接触到了欧美岛等国的优秀作品,也无法改变,乃至扭转其偏执的思维。
依旧会沉迷在劣质的虚拟游戏之中,整天以屠戮欺凌其他弱小玩家为乐。
直到某一天,这种扭曲的内心被恶魔唤醒,无法遏制,走上犯罪道路,以体验前所未有的刺激。
最终锒铛入狱。
或是在铁窗下悔恨终生。
或是押赴刑场。
或许你会好奇,为什么同样是游戏。
为什么别人的游戏可以引导玩家向善,而我们的游戏只能制造仇恨?
一方面是因为所有的发达国家,都有严格的年龄分级准则。
外国的法律规定,销售盗版游戏要锒铛入狱,向未成年人销售不符合年龄的作品,同样会吃官司,赔掉一大笔钱。
而不像我们国家,各个电脑城的盗版光盘贩子,不分年龄地将各种盗版游戏贩售给年轻人,甚至堂而皇之地将黄色游戏推销给孩子。
最重要的原因是,发达国家政府并不把游戏当做洪水猛兽,而是将其视为教育的手段,并加以扶持。
而岛国更是在2013年提出了“酷霓虹”战略,将电子游戏纳入国家战略。
而对于岛国的游戏企业来说,除了政府的扶持外,“创新精神”更是深入骨髓的致胜法宝。
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