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些都是没有教学的。”
“此外,框选兵营、重装工厂点击某一地点,可以将其设置为「主要」。它的作用是,当你有多个兵营或重装工厂时候,设置出兵点具体在哪个兵营或工厂。”
“还有,红警中是可以让部队进行巡逻的,例如让狗在矿厂、兵营、重装工厂、最高作战实验室附近反复巡逻,可以避免被间谍工程师偷入。”
“这些在游戏里都没有教程,我都好奇最初的玩家是怎么发现的。”
……
“第一次直接进入游戏战役,这一点,我觉得燧人网络做得就很好。”
“想当年,我玩《星际争霸1》。”
“进入游戏后,面对遍布整个屏幕的全英文的选项,我整个人完都蒙了。”
“尤其《星际争霸1》,它还不是像其他游戏那样,是把所有菜单排在正中,直接选第一个就好。”
“更蛋疼的是,哪怕你选择了新游戏,你还需要在一个小弹框内,选择《星际争霸1原版》与《星际争霸1:母巢之战资料片》”
“接下来还有创建用户一大堆麻烦……”
“我还记得当初,我抓耳挠腮鼓捣了半天,也没进去游戏……最后是请我表哥来我家,我才明白《星际争霸》该怎么进入游戏。”
……
“要我说,右侧类似《红色警戒》的集成菜单,才是最方便的。”
“需要建造什么单位,直接在右侧菜单建造了。”
“至少不用像《星际争霸》那样,还要把建筑编队!”
“节省编队序列了!”
……
“我是觉得《曙光:重建文明》上手是真简单。”
“游戏开局,玩家基本就专心建造就好了,完全不需要分心太多事情。”
“拾荒者会源源不断自己从主基地刷出来,不需要玩家控制,就能自己涨资源。”
“不像《星际争霸1》,前期就4个农民,基本上需要慢慢地去补农民。”
“后来2代3代改版,开局就是12个农民,这才好了很多。”
“然而多人对战,跟人打和跟电脑打,其实挺割裂的。”
“因为AI提升难度,都是通过作弊达成的,这就导致跟电脑打,和跟玩家打完全是俩感觉。”
“而《曙光:重建文明》倒是没有这个割裂感。”
“顺便说一下,强烈推荐没有自信对战的玩家,选择随机对战模式。”
“这个模式里,玩家会随机与电脑AI或者其他玩家匹配,只有玩家赢了对手,才会告知你的对手到底是电脑还是其他玩家……”
“这样,哪怕输了,也不至于对自己的自信心造成强烈打击。”
些都是没有教学的。”
“此外,框选兵营、重装工厂点击某一地点,可以将其设置为「主要」。它的作用是,当你有多个兵营或重装工厂时候,设置出兵点具体在哪个兵营或工厂。”
“还有,红警中是可以让部队进行巡逻的,例如让狗在矿厂、兵营、重装工厂、最高作战实验室附近反复巡逻,可以避免被间谍工程师偷入。”
“这些在游戏里都没有教程,我都好奇最初的玩家是怎么发现的。”
……
“第一次直接进入游戏战役,这一点,我觉得燧人网络做得就很好。”
“想当年,我玩《星际争霸1》。”
“进入游戏后,面对遍布整个屏幕的全英文的选项,我整个人完都蒙了。”
“尤其《星际争霸1》,它还不是像其他游戏那样,是把所有菜单排在正中,直接选第一个就好。”
“更蛋疼的是,哪怕你选择了新游戏,你还需要在一个小弹框内,选择《星际争霸1原版》与《星际争霸1:母巢之战资料片》”
“接下来还有创建用户一大堆麻烦……”
“我还记得当初,我抓耳挠腮鼓捣了半天,也没进去游戏……最后是请我表哥来我家,我才明白《星际争霸》该怎么进入游戏。”
……
“要我说,右侧类似《红色警戒》的集成菜单,才是最方便的。”
“需要建造什么单位,直接在右侧菜单建造了。”
“至少不用像《星际争霸》那样,还要把建筑编队!”
“节省编队序列了!”
……
“我是觉得《曙光:重建文明》上手是真简单。”
“游戏开局,玩家基本就专心建造就好了,完全不需要分心太多事情。”
“拾荒者会源源不断自己从主基地刷出来,不需要玩家控制,就能自己涨资源。”
“不像《星际争霸1》,前期就4个农民,基本上需要慢慢地去补农民。”
“后来2代3代改版,开局就是12个农民,这才好了很多。”
“然而多人对战,跟人打和跟电脑打,其实挺割裂的。”
“因为AI提升难度,都是通过作弊达成的,这就导致跟电脑打,和跟玩家打完全是俩感觉。”
“而《曙光:重建文明》倒是没有这个割裂感。”
“顺便说一下,强烈推荐没有自信对战的玩家,选择随机对战模式。”
“这个模式里,玩家会随机与电脑AI或者其他玩家匹配,只有玩家赢了对手,才会告知你的对手到底是电脑还是其他玩家……”
“这样,哪怕输了,也不至于对自己的自信心造成强烈打击。”