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br /> “当营地整体满意度下降时,也可以通过派发消费品,来临时拉高营地的满意度。”
“游戏中主要通过拾荒获得,或通过养殖场与粮食精加工厂少量获得。”
……
“第四,燃料。”
“游戏中的燃料,泛指各类固体燃料,例如煤炭等。”
“油料与木材也可以直接转换为燃料。”
“营地每天都会消耗少量燃料,一些特殊事件例如「气温突降」等也会消耗部分燃料,燃料最重要的消耗则是锅驼机(蒸汽机)等工业动力设备的消耗。”
“燃料主要通过炭窑与煤矿获得。”
……
“第五,油料。”
“游戏中的油料,泛指汽油柴油等燃油。”
“油料是稀有的资源之一,车辆、柴油发电机等,都需要消耗油料。”
“油料主要通过拾荒及油井获得。”
……
“第六,电力。”
“游戏中的电力较为特殊,电力无法被储存。”
“电力主要用于驱动现代工业设备,以及部分现代电子产品。”
“电力主要通过燃油发电机获得。”
……
“第七,木材。”
“木材是游戏中相对较为容易获取的基础资源。”
“可以作为燃料,也可以作为初级建筑材料,建设篱笆、房屋、哨塔等。”
“木材主要通过伐木获得!”
……
“第八,建材。”
“建材泛指石料、砖头、水泥等,是游戏中建筑升级的重要材料。”
“是部分中高级建筑物的必要材料。”
“建材主要通过采石场、砖厂、水泥厂或拾荒获得。”
……
“第九,金属。”
“金属是游戏中最重要的资源!”
“武器、工具、机械、锅驼机、建筑升级等,都需要消耗大量的金属资源。”
“金属主要通过拾荒与铁矿获取。”
……
“游戏中,除了这9种基础资源,人力资源也十分重要。”
“人力资源分为4种,分别是:奴隶、基础劳力、中级技工、与高级学者。”
“不同的建筑,需要不同等级的人力资源。”
“例如农田、矿场、伐木场需要的是奴隶或基础劳力,工厂与作坊需要的是中级技工,研究所等需要的则是高级学者。”
“部分建筑可以塞入低级人力,但会严重降低生产研究效率。”
“例如,在研究所没有高级学者时,可以塞入中级技工顶替,但科技的研究效率会大幅度降低。”
……
“而游戏中,每个幸存者都有自己的名字,有自己当前的状态。”
“其中包括恐慌值、饥饿感、饥渴度、绝望感。”
“除军事成员外,幸存者的安全感取决于生活与工作场所,是否被壕沟、篱笆与围墙隔绝。”
“增加营地的巡逻队,也可以提高幸存者的安全感,降低恐慌值。”
“恐慌值增高,会导致幸存者工作效率降低,甚至诱发幸存者逃亡或骚动。”
“饥饿感取决于粮食的分配量。”
“饥饿感较低则会降低一定的绝望感,饥饿感较高,则会提升绝望感,并降低工作效率,饥饿感过高时则会诱发幸存者逃亡或骚动。”
br /> “当营地整体满意度下降时,也可以通过派发消费品,来临时拉高营地的满意度。”
“游戏中主要通过拾荒获得,或通过养殖场与粮食精加工厂少量获得。”
……
“第四,燃料。”
“游戏中的燃料,泛指各类固体燃料,例如煤炭等。”
“油料与木材也可以直接转换为燃料。”
“营地每天都会消耗少量燃料,一些特殊事件例如「气温突降」等也会消耗部分燃料,燃料最重要的消耗则是锅驼机(蒸汽机)等工业动力设备的消耗。”
“燃料主要通过炭窑与煤矿获得。”
……
“第五,油料。”
“游戏中的油料,泛指汽油柴油等燃油。”
“油料是稀有的资源之一,车辆、柴油发电机等,都需要消耗油料。”
“油料主要通过拾荒及油井获得。”
……
“第六,电力。”
“游戏中的电力较为特殊,电力无法被储存。”
“电力主要用于驱动现代工业设备,以及部分现代电子产品。”
“电力主要通过燃油发电机获得。”
……
“第七,木材。”
“木材是游戏中相对较为容易获取的基础资源。”
“可以作为燃料,也可以作为初级建筑材料,建设篱笆、房屋、哨塔等。”
“木材主要通过伐木获得!”
……
“第八,建材。”
“建材泛指石料、砖头、水泥等,是游戏中建筑升级的重要材料。”
“是部分中高级建筑物的必要材料。”
“建材主要通过采石场、砖厂、水泥厂或拾荒获得。”
……
“第九,金属。”
“金属是游戏中最重要的资源!”
“武器、工具、机械、锅驼机、建筑升级等,都需要消耗大量的金属资源。”
“金属主要通过拾荒与铁矿获取。”
……
“游戏中,除了这9种基础资源,人力资源也十分重要。”
“人力资源分为4种,分别是:奴隶、基础劳力、中级技工、与高级学者。”
“不同的建筑,需要不同等级的人力资源。”
“例如农田、矿场、伐木场需要的是奴隶或基础劳力,工厂与作坊需要的是中级技工,研究所等需要的则是高级学者。”
“部分建筑可以塞入低级人力,但会严重降低生产研究效率。”
“例如,在研究所没有高级学者时,可以塞入中级技工顶替,但科技的研究效率会大幅度降低。”
……
“而游戏中,每个幸存者都有自己的名字,有自己当前的状态。”
“其中包括恐慌值、饥饿感、饥渴度、绝望感。”
“除军事成员外,幸存者的安全感取决于生活与工作场所,是否被壕沟、篱笆与围墙隔绝。”
“增加营地的巡逻队,也可以提高幸存者的安全感,降低恐慌值。”
“恐慌值增高,会导致幸存者工作效率降低,甚至诱发幸存者逃亡或骚动。”
“饥饿感取决于粮食的分配量。”
“饥饿感较低则会降低一定的绝望感,饥饿感较高,则会提升绝望感,并降低工作效率,饥饿感过高时则会诱发幸存者逃亡或骚动。”