笔趣阁 www.bqg34.org,游戏公司倒闭?我反手赛博朋克!无错无删减全文免费阅读!
老板你有多大的魅力,实际上.是金钱作用啊我的宝。
上午到的京城,晚上八点,林远就和冯舒云订了机票回洛城,期间并没有去看舒舒,到家的时候已经是晚上的一点多了。
待第二天和冯舒云去公司后,林远便又正式开展了工作,将脑海里收集到的新游戏信息不断的输入进自己的笔记本电脑里,进行着细节整合。 嗯.见着林远那么认真,冯舒云也没去打扰林远,她坐在自己的电脑前,看着手机,捉摸着今天下午要去洛城的哪个地方抓宝可梦。
说实在的对冯舒云宝可梦go的瘾,林远是真的无语了,说给冯舒云个内部账号,反正只要冯舒云不去碰天梯,那么当成单机养成来玩,也不会有玩家发现,但冯舒云说了什么?
她要与民同乐,不走后门。
妈的老板开个测试号玩游戏是很奇怪的事吗?只要有所限制,那根本不会影响游戏环境啊,与民同乐是什么鬼?
呵,算了,等新游戏做出来,林远敢打包票,就以冯舒云这样的重度游戏发烧友,到时候肯定百分百的守在空调房里狠狠玩!
啊,说到这里,想必已经有很多人知道林远购买的是什么游戏了。
手柄,适合主机端游玩,同时也能pc进行,又被誉为是游戏界神一样的存在
那么除了老任,还有哪家游戏厂商能够谁被誉为是游戏界神一样的存在呢?
是的,林远的新游戏选择的是任天堂的游戏,作为给游戏不断定义,不断拓新游戏方向的任天堂,他们旗下的游戏,总是会给游戏制作人带来不一样的震撼。
在没有接触这行之前,林远所知道的任天堂,无非就是超级马里奥,手柄,合家欢,主机什么的,但是在接触了这行,在正式做游戏两年后,林远才知道任天堂在游戏人心目中是个什么样的存在。
不谈2000年前任天堂拯救了游戏市场的事,就谈任天堂一直以来的游戏方针,他们是真的做到了如何让游戏变得好玩。
如果让林远对前世地球上的游戏公司进行个等级划分。
首先就是一些你根本不知道他们在干什么他们自己也不知道自己在干什么,反正他们就是做点弱智东西,然后赚钱就完事了的游戏公司。
然后是一些中规中矩,能够稳定做出3a作品,游戏质量不错但是存在着波动的游戏公司,神一时鬼一时,时不时的会给玩家喂坨屎,这在资本介入之后最为明显。
接着就是一些高于了平均水平线上的游戏公司,就算是不经常玩游戏的人也可能知道他们的名字,比如说世嘉,再比如说曾经的暴雪,这些游戏公司有时候就算是把事情搞砸了,但是也能够补救回来,嗯,除了暴雪。
再就是一些幻神厂商,V社,R星就是最典型的例子,gta难道还会有人不爱吗?
而排在这些游戏公司之上的,就是任天堂。
只谈存在,那么将任天堂和别的游戏公司放在一起讨论,林远觉得是件挺过分的事,因为任天堂是超出讨论之外的存在,是个论外。
这并不是林远盲目的吹捧,正是因为做游戏,正是因为慢慢的真的融入进了这行业,成为了游戏制作人,林远才越会尊敬任天堂。
你敢信,直到眼下,任天堂依旧打着“好玩”为核心吗?
听上去好像很奇怪,游戏不好玩的话那能叫游戏吗?但事实上,好笑的是大多数游戏并不好玩,千篇一律的游玩方式,换个模板就像是冷饭热炒加热一下就端上来,多数游戏,伱根本看不出它到底有什么变化。
资本介入之后,大多数游戏厂商产出游戏的方向已经变味了,从“好玩”为目的,已经变成了“挣钱”为目的。赚钱嘛,不寒碜,可是冷饭热炒,和玩家作对,骗钱捞钱,这就很寒碜了。
而任天堂是不一样的,创新是他们最伟大的地方。
如宫崎英高这般天才,也是折服于猫叔的才华之下,曾有不少玩家拿魂系列去和时之笛做比较,认为魂系列才是3D动作的游戏的教科书,可是宫崎英高听了这话,却是觉得很不妥,他认为这对时之笛不公平,认为这根本不值得。
他亲口说,时之笛是他最喜欢的rpg游戏,同时也能称之为3d动作游戏教科书。
这无非是给一些脑残魂孝子狠狠的来了一巴掌。
听听你们主子说的话,这巴掌打在了脸上到底疼不疼啊?
而说了那么多,林远购买的游戏又是什么呢?
前面说过了,新游戏做出来的目的不是说为了赚钱什么的,眼下南星赚钱的项目有宝可梦go一项就够了,做新游戏的目的,是为了让冯舒云这妞不要总是到处乱跑。
是林远的小心思。
所以,新游戏,好玩,耐玩,可玩是最重要的。
而林远选择的是——塞尔达传说。
一句话,如果说老任nb,是神,那么塞尔达就是天!
虽然没有系列进行铺垫,但是塞尔达的两部作品,野炊和王国随便拿出来一部,都能动荡游戏界。
作为开放世界游戏的巅峰之作,野炊告诉了所有游戏厂商,开放游戏真正的定义是什么。
是追寻真实世界?是模仿真实世界?
才不是,正是因为大多数产商做开放世界,总是想着追寻真实,才导致开放游戏出现了一个弊端——那就是游戏开始时是好玩的,但到了后期的时候,重复的内容是枯燥无聊的。
真实世界的复杂,不是游戏厂商们用大量的代码和逻辑就能够抹平掉的,相反,过分的追寻真实,让游戏世界环境变得真实,只会让玩家有隔阂,让玩家不知道自己该在游戏里做什么,因为真实世界的感官体验会冲淡了游戏自身描述的游戏性和特性。
而塞尔达传说:旷野之息给所有游戏人上了一课。
火就是能御寒,金属就是能导电,下雨了会打雷。
将一些简单的规则融入进幻想的世界中,既然玩家能够快速融入游戏,同时又迅速感觉到了有趣。
听上去明明是很简单,是所有人都懂的道理对不对?但就是那么简单的道理,很多游戏厂商却没搞明白。
开放世界,探索不是附属品,探索可以成为游戏的核心观。
那么
是选王国之泪,还是旷野之息呢?
嘶——
林远先前也是为此苦恼了一段时间。
(本章完)
老板你有多大的魅力,实际上.是金钱作用啊我的宝。
上午到的京城,晚上八点,林远就和冯舒云订了机票回洛城,期间并没有去看舒舒,到家的时候已经是晚上的一点多了。
待第二天和冯舒云去公司后,林远便又正式开展了工作,将脑海里收集到的新游戏信息不断的输入进自己的笔记本电脑里,进行着细节整合。 嗯.见着林远那么认真,冯舒云也没去打扰林远,她坐在自己的电脑前,看着手机,捉摸着今天下午要去洛城的哪个地方抓宝可梦。
说实在的对冯舒云宝可梦go的瘾,林远是真的无语了,说给冯舒云个内部账号,反正只要冯舒云不去碰天梯,那么当成单机养成来玩,也不会有玩家发现,但冯舒云说了什么?
她要与民同乐,不走后门。
妈的老板开个测试号玩游戏是很奇怪的事吗?只要有所限制,那根本不会影响游戏环境啊,与民同乐是什么鬼?
呵,算了,等新游戏做出来,林远敢打包票,就以冯舒云这样的重度游戏发烧友,到时候肯定百分百的守在空调房里狠狠玩!
啊,说到这里,想必已经有很多人知道林远购买的是什么游戏了。
手柄,适合主机端游玩,同时也能pc进行,又被誉为是游戏界神一样的存在
那么除了老任,还有哪家游戏厂商能够谁被誉为是游戏界神一样的存在呢?
是的,林远的新游戏选择的是任天堂的游戏,作为给游戏不断定义,不断拓新游戏方向的任天堂,他们旗下的游戏,总是会给游戏制作人带来不一样的震撼。
在没有接触这行之前,林远所知道的任天堂,无非就是超级马里奥,手柄,合家欢,主机什么的,但是在接触了这行,在正式做游戏两年后,林远才知道任天堂在游戏人心目中是个什么样的存在。
不谈2000年前任天堂拯救了游戏市场的事,就谈任天堂一直以来的游戏方针,他们是真的做到了如何让游戏变得好玩。
如果让林远对前世地球上的游戏公司进行个等级划分。
首先就是一些你根本不知道他们在干什么他们自己也不知道自己在干什么,反正他们就是做点弱智东西,然后赚钱就完事了的游戏公司。
然后是一些中规中矩,能够稳定做出3a作品,游戏质量不错但是存在着波动的游戏公司,神一时鬼一时,时不时的会给玩家喂坨屎,这在资本介入之后最为明显。
接着就是一些高于了平均水平线上的游戏公司,就算是不经常玩游戏的人也可能知道他们的名字,比如说世嘉,再比如说曾经的暴雪,这些游戏公司有时候就算是把事情搞砸了,但是也能够补救回来,嗯,除了暴雪。
再就是一些幻神厂商,V社,R星就是最典型的例子,gta难道还会有人不爱吗?
而排在这些游戏公司之上的,就是任天堂。
只谈存在,那么将任天堂和别的游戏公司放在一起讨论,林远觉得是件挺过分的事,因为任天堂是超出讨论之外的存在,是个论外。
这并不是林远盲目的吹捧,正是因为做游戏,正是因为慢慢的真的融入进了这行业,成为了游戏制作人,林远才越会尊敬任天堂。
你敢信,直到眼下,任天堂依旧打着“好玩”为核心吗?
听上去好像很奇怪,游戏不好玩的话那能叫游戏吗?但事实上,好笑的是大多数游戏并不好玩,千篇一律的游玩方式,换个模板就像是冷饭热炒加热一下就端上来,多数游戏,伱根本看不出它到底有什么变化。
资本介入之后,大多数游戏厂商产出游戏的方向已经变味了,从“好玩”为目的,已经变成了“挣钱”为目的。赚钱嘛,不寒碜,可是冷饭热炒,和玩家作对,骗钱捞钱,这就很寒碜了。
而任天堂是不一样的,创新是他们最伟大的地方。
如宫崎英高这般天才,也是折服于猫叔的才华之下,曾有不少玩家拿魂系列去和时之笛做比较,认为魂系列才是3D动作的游戏的教科书,可是宫崎英高听了这话,却是觉得很不妥,他认为这对时之笛不公平,认为这根本不值得。
他亲口说,时之笛是他最喜欢的rpg游戏,同时也能称之为3d动作游戏教科书。
这无非是给一些脑残魂孝子狠狠的来了一巴掌。
听听你们主子说的话,这巴掌打在了脸上到底疼不疼啊?
而说了那么多,林远购买的游戏又是什么呢?
前面说过了,新游戏做出来的目的不是说为了赚钱什么的,眼下南星赚钱的项目有宝可梦go一项就够了,做新游戏的目的,是为了让冯舒云这妞不要总是到处乱跑。
是林远的小心思。
所以,新游戏,好玩,耐玩,可玩是最重要的。
而林远选择的是——塞尔达传说。
一句话,如果说老任nb,是神,那么塞尔达就是天!
虽然没有系列进行铺垫,但是塞尔达的两部作品,野炊和王国随便拿出来一部,都能动荡游戏界。
作为开放世界游戏的巅峰之作,野炊告诉了所有游戏厂商,开放游戏真正的定义是什么。
是追寻真实世界?是模仿真实世界?
才不是,正是因为大多数产商做开放世界,总是想着追寻真实,才导致开放游戏出现了一个弊端——那就是游戏开始时是好玩的,但到了后期的时候,重复的内容是枯燥无聊的。
真实世界的复杂,不是游戏厂商们用大量的代码和逻辑就能够抹平掉的,相反,过分的追寻真实,让游戏世界环境变得真实,只会让玩家有隔阂,让玩家不知道自己该在游戏里做什么,因为真实世界的感官体验会冲淡了游戏自身描述的游戏性和特性。
而塞尔达传说:旷野之息给所有游戏人上了一课。
火就是能御寒,金属就是能导电,下雨了会打雷。
将一些简单的规则融入进幻想的世界中,既然玩家能够快速融入游戏,同时又迅速感觉到了有趣。
听上去明明是很简单,是所有人都懂的道理对不对?但就是那么简单的道理,很多游戏厂商却没搞明白。
开放世界,探索不是附属品,探索可以成为游戏的核心观。
那么
是选王国之泪,还是旷野之息呢?
嘶——
林远先前也是为此苦恼了一段时间。
(本章完)