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明面上,游戏对类似剥皮匠这样的人是不认同的,否则也不会针对副本崩溃发出奖励。

    这倒是个很有意思的事。

    脑子里闪过这个念头,徐获便站起来试了试腿,他原先有速度加持,从来没试过“不会疲劳的双腿”是不是真的不会疲劳,而现在,双腿似乎变得更有劲儿了。

    脚尖在地面轻轻一碾,地砖瞬间碎开,连下面水泥也被震裂。

    “药剂能提高进化率增加体能,特性也能做到这一点。”他咂摸了一会儿,决定延迟服用药剂的时间,他才用过药剂不久,不考虑副本因素,他还能撑一个月身体才会出现问题。

    第二项是“一件悲伤的事”的延伸特性:

    【好朋友来打分:容易被遗忘是一件悲伤的事,路人甲也想知道是否会有人记得他,于是这项特性应运而生。】

    【当别人头顶的分数低于5时,代表路人甲在对方眼中只是一张大众脸,也许有熟悉感,但又不足以准确记住或想起特征,假如看到照片,对方也会产生“这不是个重要的人”的念头。】

    【当别人头顶的分数高于5时,代表对方已经认真地记住路人甲,是值得来往的对象。不过请注意,当分数达到9或10时,对方不是想当你后妈就是想当你老婆,哦,也有可能是仇人,路人甲务必小心。】

    【由于该特性是“一件悲伤的事”的延伸特性,因此对记忆力或逻辑能力较强的人来说缺乏准确性。】

    换句话说,对记忆力和逻辑能力强的人来说,要遗忘他本身就是一件难事,即使对方记得清清楚楚,这个分数可能也不代表什么,因为对方记得所有人所有事。

    徐获没想到路人甲这个职业还能延伸出这么有趣的特性,他拿出手机给袁耀拨了个视频电话。

    那边的人正戴着耳机摇头晃脑,盯着手机反应了几秒:“你谁……徐哥!你是徐哥!”

    徐获看着他头顶的数字从“4”跳到“5”,随口道:“我回汀城了,你不是说想请我吃饭,约在明天吧。”

    “行!”袁耀喜不自胜,赶忙跟他约好了地方和时间。

    徐获挂上电话,琢磨了一下这个主要特性,虽然他和袁耀刚刚认识,但记忆比较深刻的话,想要被遗忘也很难,而且一经提醒也就想起来了。

    这样看来的话,这个特性有一个区分点,仅仅是“见过”的关系,应该是容易被遗忘的那一类,而“认识”过的,即便记忆模糊,提醒后会很快记起来。

    心里有了数,他再看其他的,这次没有道具奖励,有5000白钞和P1进化剂2瓶,D级自愈剂3瓶,还有一瓶E级美梦成真剂,睡前服用包做美梦。

    不光特性,连药剂也是千奇百怪。

    票夹不变,下次副本倒计时变成了34天。

    看完了通关奖品,徐获把这次奖励的重头取出来,一块“光明绅士”勋章和一张白色面具。

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