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「时空之轮」,1995年三月行,这是一款史诗巨作,由exIn的崛井雄二和史克威尔的版口博信联手创作,就阵容来说,被期待的游戏迷们称为史上最强的Rpg游戏。
刚上市,任天堂就为了它备货两百万套,预计销售数量是两百五十万套,任天堂随时准备视情况增加出货。这款游戏,刚上市就引购买狂潮,狂销一百四十万套。
然後就太监了…或者说称为快枪侠比较妥当,前面两百万套,只卖到了一百四十万套,就销不动了。
销不动怎麽办呢?还有六十万套呢,於是呢,那些进了货的小卖店,只能忍痛出清,以一套25o圆,25o日圆的价格低价销售,这创造任天堂史上的一项纪录,任天堂有史以来,最低价的游戏,没有之一。
25o日圆阿,你去日本街头随便吃碗面,都要5oo-6oo日圆。以最简单的面来说,六百日圆,史克威尔的精心之做,就是半碗面的钱。以一百多块的饮料来说,两罐饮料的价格。
『怎麽会不被玩家接受呢?明明很不错的游戏阿。』何育华很奇怪的说道,这款游戏,可是史克威尔目前来说,制作费用最高的一款游戏,可是居然卖得那麽惨…
制作费用代表了,史克威尔在这款游戏上所投注的精力和人力。许多软体工程师,没日没夜的努力,绘图师不分早晚的和主创讨论角色形象和背景是否合适,画工有没有符合要求。这款游戏可是史克威尔在任,最高制作费的游戏了,可是就这样黄了。好在,没有像之前那样,先推出漫画或是其他文创产品来预热,否则亏损会更大。
史克威尔蒙受了很大的损失,当然得找
任天堂讨个说法了,可是任天堂老大当惯了,面对旗下最顶尖的创作公司,也没给什麽交待,或者说没给出史克威尔满意的交待。
给你们交待做什麽,对於这次空前的挫败,任天堂先的反应是,与很多代理商磋商良久,先改变了销售制度,将原先的游戏开商自订销售额,变成3:3:4逐步出货,这样一来,如果前面的销售环节不理想,任天堂随时可以喊卡。
这是任天堂着名的“分纳制度”,除了任天堂本身,其他游戏开商,都必须遵守这个制度,由任天堂来控制出货量。任天堂的做法固然是出於防止无节制的滥,造成市场总崩溃的考量,但却引起了广大第三方,游戏开厂商的强烈不满。
『我向任天堂保达了强烈的抗议,其他几家公司也都有不同程度的反应。』武市报告他向任天堂的山内溥会长,表达意见後,对方的回应,『任天堂只愿意与我们共同出资成立了一家,未来共同分享n64软体销售利润的联合会社。』
『呲,任天堂这想法真是美好。共同分享,等於是把我们绑在任天堂的战车上。』何育华不屑道。
『会长,我们还是靠向索尼吧,他们的游戏机效能也不错,而且愿意给我们更好的条件,任天堂太欺负人了。』『是阿,会长,我们不能再容忍下去了。可是我觉得sega的ss效果也不差。』一旁的高干群情激愤,你一言我一语,希望何育华做出决定。何育华沉吟不语,武市智行在一旁一言不,很快地,书房又安静下来,大家都在等何育华做决定。
一旁沉默的武市智行,他心里非常清楚,何育华早就决定要投向索尼了,不为别的,就拿恶灵古堡来说好了,那根本不像是为了任天堂n64开的,如果要表现出何育华预期的效果,必须要ps。如今,何育华不表态,大概是为了跟任天堂谈判中的事项。
武市的想法一点都没错,何育华根本不是再思考,要不要跟任天堂破局,心里很清楚未来索尼的ps的受欢迎程度,何育华压根没打算继续在任天堂这颗树上吊死,他是在考虑,如何藉此向任天堂施压,对谈判比较有利,还是莫不作声,给任天堂施加压力比较好。
何育华和任天堂谈得事情,就是收购任天堂手里的game
Boy,收购关於这款游戏机全部相关专利的事宜。
gameBoy,这是任天堂1989年开的携带型游戏机。它的前身,是一款同属任天堂的游戏机,gane&atch,这是一款在198o年代卖得相当不错得携带型游戏机。
gane&atch的设计简单到不行,只有两个按键控制,可是它开启了潮流,引领了一代掌上游戏机的流行。它得继承者就是gameboy了。
gameboy开者,就是跟何育华见过很多面的横井军平了。game
boy,利用了可更换的卡夹,使得它不再像传统的掌上游戏机,游戏内容都是固定的。
上市五年至今,game
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「时空之轮」,1995年三月行,这是一款史诗巨作,由exIn的崛井雄二和史克威尔的版口博信联手创作,就阵容来说,被期待的游戏迷们称为史上最强的Rpg游戏。
刚上市,任天堂就为了它备货两百万套,预计销售数量是两百五十万套,任天堂随时准备视情况增加出货。这款游戏,刚上市就引购买狂潮,狂销一百四十万套。
然後就太监了…或者说称为快枪侠比较妥当,前面两百万套,只卖到了一百四十万套,就销不动了。
销不动怎麽办呢?还有六十万套呢,於是呢,那些进了货的小卖店,只能忍痛出清,以一套25o圆,25o日圆的价格低价销售,这创造任天堂史上的一项纪录,任天堂有史以来,最低价的游戏,没有之一。
25o日圆阿,你去日本街头随便吃碗面,都要5oo-6oo日圆。以最简单的面来说,六百日圆,史克威尔的精心之做,就是半碗面的钱。以一百多块的饮料来说,两罐饮料的价格。
『怎麽会不被玩家接受呢?明明很不错的游戏阿。』何育华很奇怪的说道,这款游戏,可是史克威尔目前来说,制作费用最高的一款游戏,可是居然卖得那麽惨…
制作费用代表了,史克威尔在这款游戏上所投注的精力和人力。许多软体工程师,没日没夜的努力,绘图师不分早晚的和主创讨论角色形象和背景是否合适,画工有没有符合要求。这款游戏可是史克威尔在任,最高制作费的游戏了,可是就这样黄了。好在,没有像之前那样,先推出漫画或是其他文创产品来预热,否则亏损会更大。
史克威尔蒙受了很大的损失,当然得找
任天堂讨个说法了,可是任天堂老大当惯了,面对旗下最顶尖的创作公司,也没给什麽交待,或者说没给出史克威尔满意的交待。
给你们交待做什麽,对於这次空前的挫败,任天堂先的反应是,与很多代理商磋商良久,先改变了销售制度,将原先的游戏开商自订销售额,变成3:3:4逐步出货,这样一来,如果前面的销售环节不理想,任天堂随时可以喊卡。
这是任天堂着名的“分纳制度”,除了任天堂本身,其他游戏开商,都必须遵守这个制度,由任天堂来控制出货量。任天堂的做法固然是出於防止无节制的滥,造成市场总崩溃的考量,但却引起了广大第三方,游戏开厂商的强烈不满。
『我向任天堂保达了强烈的抗议,其他几家公司也都有不同程度的反应。』武市报告他向任天堂的山内溥会长,表达意见後,对方的回应,『任天堂只愿意与我们共同出资成立了一家,未来共同分享n64软体销售利润的联合会社。』
『呲,任天堂这想法真是美好。共同分享,等於是把我们绑在任天堂的战车上。』何育华不屑道。
『会长,我们还是靠向索尼吧,他们的游戏机效能也不错,而且愿意给我们更好的条件,任天堂太欺负人了。』『是阿,会长,我们不能再容忍下去了。可是我觉得sega的ss效果也不差。』一旁的高干群情激愤,你一言我一语,希望何育华做出决定。何育华沉吟不语,武市智行在一旁一言不,很快地,书房又安静下来,大家都在等何育华做决定。
一旁沉默的武市智行,他心里非常清楚,何育华早就决定要投向索尼了,不为别的,就拿恶灵古堡来说好了,那根本不像是为了任天堂n64开的,如果要表现出何育华预期的效果,必须要ps。如今,何育华不表态,大概是为了跟任天堂谈判中的事项。
武市的想法一点都没错,何育华根本不是再思考,要不要跟任天堂破局,心里很清楚未来索尼的ps的受欢迎程度,何育华压根没打算继续在任天堂这颗树上吊死,他是在考虑,如何藉此向任天堂施压,对谈判比较有利,还是莫不作声,给任天堂施加压力比较好。
何育华和任天堂谈得事情,就是收购任天堂手里的game
Boy,收购关於这款游戏机全部相关专利的事宜。
gameBoy,这是任天堂1989年开的携带型游戏机。它的前身,是一款同属任天堂的游戏机,gane&atch,这是一款在198o年代卖得相当不错得携带型游戏机。
gane&atch的设计简单到不行,只有两个按键控制,可是它开启了潮流,引领了一代掌上游戏机的流行。它得继承者就是gameboy了。
gameboy开者,就是跟何育华见过很多面的横井军平了。game
boy,利用了可更换的卡夹,使得它不再像传统的掌上游戏机,游戏内容都是固定的。
上市五年至今,game
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