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笔趣阁 www.bqg34.org,转生成原神世界的一条鱼无错无删减全文免费阅读!



    【食材:黄油1块;盐适量;胡椒粉适量;糖少量】

    【解锁新食谱:酸果猪排】

    【食材:新鲜的兽肉2片;落落莓2颗;黄油;黑胡椒酱适量。】

    顺便一提,按照食谱制作出的黑椒酱和酸果猪排也有对应的图鉴,而食物描述正是刚才自己那段感受。

    (?????)????

    这图鉴解锁系统有点奇特(葩)啊。

    而且在大世界可以自(魔)创(改)食谱,这也太神奇了!

    更神奇的是,自创食谱以及料理的解锁进度更高,每一份能解锁3%,而大世界已有物品只能获得0.1%。

    相差30倍!何等大的差距?!

    但有一点,黑椒酱虽然属于新食谱、新图鉴,但是没有解锁进度。

    或许,调料不占解锁进度?大世界存在黑椒酱?黑椒酱属于酸果牛排的一部分,不单独结算?

    约修亚下意识做出几个推测后,很快又放弃思考。

    这些都不是重点!

    重点是约修亚意识到原创大于已有设定。

    至于为什么大世界会有接纳新事物的空间,这一点存疑。不,由此引出一个更重要的问题——解锁图鉴的原理。

    一般而言,解锁的前提是系统内存在该数据,比如解锁【烤肉排】的前提是它本就存在于大世界。而对于大世界原本没有存在的事物,比如【酸果猪排】应该是探索而非解锁。

    可是如果存在探索机制,那图鉴系统岂不是太智能了些?以现在的技术,还无法将已有数据衍生的新事物量化奖励吧?

    系统没报错就谢天谢地了!

    那就只能认为大世界不存在【探索量化机制】,由此也只能认为【酸果猪排】是已有食物,约修亚触发的是【解锁图鉴机制】。

    若真如此,又怎么解释进度差值?

    嗯……

    问题进入了死循环。越是往深处想,越懵逼,约修亚决定放过自己。

    ╮(??w??)╭

    但无论机制如何,约修亚都由此掌握财富密码。他将背包内的所有食材全部摊出来,开始随机排列组合。

    【解锁新食谱\/图鉴:红烧猪蹄】

    【解锁新食谱\/图鉴:薄荷猪脑肉】

    【解锁新食谱\/图鉴:猪肉炖土豆】

    【解锁新食谱\/图鉴:琉璃袋猪肉包】

    【解锁新食谱\/图鉴:小鸭炖慕风】

    【解锁新食谱\/图鉴:树莓花果茶】

    约修亚一股脑研制出六七个新菜品,要不是厨艺有限,他能用猪肉做个满汉全席。

    也是黔驴技穷,才终于把目光投向其它食材。

    但是喜悦并没有维持太久。

    在解锁第八个新菜品时,即便系统内依旧有解锁提示,但是进度条已不再增长。

    甚至在第七道菜“研发”出来后,也没有获得足额进度,只有2%。

    咦?

    由于计算很简单,约修亚立即想到是因为有解锁上限,20%。

    但这没有消灭约修亚的热情,他立即掏出各类矿石、机械零件、怪异的动物部位…

    “炼金术、锻造也不能放过!”

    约修亚双眼冒着精光,要不是因为在白天,他简直就像个贪婪又卑鄙的hentai!

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