笔趣阁 www.bqg34.org,总有刁民想害哀家[综]无错无删减全文免费阅读!
电话……被挂断了。
艾丽娅看着渐渐变暗的屏幕,有些无力,好像有什么正要随着那渐灭的光离她而去。同时,还有一种让人窒息的浪潮扑面而来,瞬间吞噬了她所有的感官——她就像一个溺水的人一样无助和绝望。
每个人都会有一段不远回首的往事,它就像一个倒刺插入你的心头,就像幽灵一般如影随形,就像在角落里警惕埋伏的猎豹,随时准备着给你致命一击。
艾丽娅也有,而且不幸的是,一点都不少。
“”这个词就像魔咒一般,从听到它的那一刻起,艾丽娅就陷入了某段试图忘却但始终无法摆脱的黑暗回忆里——
那是8年前,她12岁的时候。
***
初初穿越过来的时候,艾丽娅脑子里有两个小人在“打架”,以至于精神状态一直不是很好,无法正常参与到校园生活中。还好williams夫妇给了她足够的关爱,在她厌倦了没完没了地接受心理治疗后,他们对这个跟自己毫无血缘关系的女儿选择了包容。
终于,在她12岁的那年,艾丽娅·威廉姆斯把自己脑海里如乱麻般的记忆彻底理清——她确认自己能够恢复与人正常交往的生活。
而那对老好人为了鼓励她的进步,给她配置了一部性能良好的手提电脑,让她能够通过网络与新认识的朋友互动,显得更加地合群。
尽管艾丽娅没有如他们所想的那样变得活泼开朗,但也聪明地开始学会微笑,并且渐渐地表现得健谈,就像一个正常、偏文静的优等生一样,因为——她为自己所有的负面和偏激的情绪找到了另一个释放的途径。
鉴于对自己过去几年精神状态的疑惑(她最终把这归于穿越后遗症)和多次进行心理治疗的经历,艾丽娅曾经对变态心理学和精神学很感兴趣,在网上披着马甲,混入了很多变态私密社交网站。
一开始只是她只是默默地浏览,想增长些知识,看是否能对自己的病症做出解释,或者找到同病相怜的人。渐渐地,她看到一些有趣的言论会忍不住利用两辈子的经验开始回复,后来逐渐积累了名气。
也就在这时候,大概是她14岁生日前后,艾丽娅收到了一封点开后10s内会自动销毁的电子邀请函,上面只有一串邀请码和一个大写加粗的名字——“”。
等她带着旺盛的好奇心找到途径登陆后,发现“”简单粗暴如其名,就是一个限额网络游戏,或者说,是一个1vs1模式的网络对抗晋级游戏。
它的参与者只能是那些通过各种方式收到邀请函的人,但每一次对抗赛的视频直播都会对某一群人开放,而这些人同样需要通过不同的渠道获得权限。
参与者都是匿名,除非自愿公开,个人信息都收到严格保护。同时,一切人肉搜索或者私下威胁对方退赛的行为都被禁止,一旦被举报,将永久取消参赛和观看资格,还有可能会危及三次元生活。
关于这个游戏何时兴起、由什么人运营、又有什么目的……没人知道。但能参与到这个游戏中的,包括游戏者和旁观者都是被通过某种方式筛选过后有特殊需求的人,他们把这个游戏当成了一个专属平台来发泄自我,自然也不会深究这些,或者想举报这个游戏来个同归于尽。
游戏里,玩家可以有两种身份选择——警察或者凶手,无论选择哪一种身份,玩家间都是彼此对立。以至于游戏进程中可能出现以下4种情况:
警察捉到凶手,警察胜出(正常追凶模式);凶手杀害警察,凶手胜出(反追凶模式);警察间找出对方卧底,剩余一人时胜出(碟中谍模式);以及凶手间彼此残杀,剩余一人时胜出(狗咬狗模式)。
虽然游戏并没有规定双方必须选择什么角色,但第2和第4种情况出现的时候,所获得的积分会比另外两种要高。
当游戏进行的时候,参赛者会根据自己选择的身份进入到系统随机匹配的场景进行游戏。系统可能会格外设定剧情背景,也可能完全得靠玩家自己开拓。而玩家彼此都不知道对方扮演的角色,只能靠之后的调查判断。
若是只有一个凶手的情况,他开局阶段必须有意识地制造命案,而且手段越残暴越猎奇,杀害的人身份越高,获得的积分越高。成功逃亡后,积分甚至会翻倍。
当然,若是另一方扮演的是凶手或者警察,成功把这一凶手解决掉后,会获得相应积分,但凶手在屠杀时获得的“技巧分”将只归他自己所有。
因此,大多数人为了积分,都会优先选择能随意杀人,自由度也较高的凶手角色。而且大部分能获得邀请码的人,都对警察这个身份没什么好感。以至于双凶手对抗赛的狗咬狗模式,是最常见的玩法。
所以,“”这个游戏其实是在——鼓励杀人,或者说虐杀。
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电话……被挂断了。
艾丽娅看着渐渐变暗的屏幕,有些无力,好像有什么正要随着那渐灭的光离她而去。同时,还有一种让人窒息的浪潮扑面而来,瞬间吞噬了她所有的感官——她就像一个溺水的人一样无助和绝望。
每个人都会有一段不远回首的往事,它就像一个倒刺插入你的心头,就像幽灵一般如影随形,就像在角落里警惕埋伏的猎豹,随时准备着给你致命一击。
艾丽娅也有,而且不幸的是,一点都不少。
“”这个词就像魔咒一般,从听到它的那一刻起,艾丽娅就陷入了某段试图忘却但始终无法摆脱的黑暗回忆里——
那是8年前,她12岁的时候。
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初初穿越过来的时候,艾丽娅脑子里有两个小人在“打架”,以至于精神状态一直不是很好,无法正常参与到校园生活中。还好williams夫妇给了她足够的关爱,在她厌倦了没完没了地接受心理治疗后,他们对这个跟自己毫无血缘关系的女儿选择了包容。
终于,在她12岁的那年,艾丽娅·威廉姆斯把自己脑海里如乱麻般的记忆彻底理清——她确认自己能够恢复与人正常交往的生活。
而那对老好人为了鼓励她的进步,给她配置了一部性能良好的手提电脑,让她能够通过网络与新认识的朋友互动,显得更加地合群。
尽管艾丽娅没有如他们所想的那样变得活泼开朗,但也聪明地开始学会微笑,并且渐渐地表现得健谈,就像一个正常、偏文静的优等生一样,因为——她为自己所有的负面和偏激的情绪找到了另一个释放的途径。
鉴于对自己过去几年精神状态的疑惑(她最终把这归于穿越后遗症)和多次进行心理治疗的经历,艾丽娅曾经对变态心理学和精神学很感兴趣,在网上披着马甲,混入了很多变态私密社交网站。
一开始只是她只是默默地浏览,想增长些知识,看是否能对自己的病症做出解释,或者找到同病相怜的人。渐渐地,她看到一些有趣的言论会忍不住利用两辈子的经验开始回复,后来逐渐积累了名气。
也就在这时候,大概是她14岁生日前后,艾丽娅收到了一封点开后10s内会自动销毁的电子邀请函,上面只有一串邀请码和一个大写加粗的名字——“”。
等她带着旺盛的好奇心找到途径登陆后,发现“”简单粗暴如其名,就是一个限额网络游戏,或者说,是一个1vs1模式的网络对抗晋级游戏。
它的参与者只能是那些通过各种方式收到邀请函的人,但每一次对抗赛的视频直播都会对某一群人开放,而这些人同样需要通过不同的渠道获得权限。
参与者都是匿名,除非自愿公开,个人信息都收到严格保护。同时,一切人肉搜索或者私下威胁对方退赛的行为都被禁止,一旦被举报,将永久取消参赛和观看资格,还有可能会危及三次元生活。
关于这个游戏何时兴起、由什么人运营、又有什么目的……没人知道。但能参与到这个游戏中的,包括游戏者和旁观者都是被通过某种方式筛选过后有特殊需求的人,他们把这个游戏当成了一个专属平台来发泄自我,自然也不会深究这些,或者想举报这个游戏来个同归于尽。
游戏里,玩家可以有两种身份选择——警察或者凶手,无论选择哪一种身份,玩家间都是彼此对立。以至于游戏进程中可能出现以下4种情况:
警察捉到凶手,警察胜出(正常追凶模式);凶手杀害警察,凶手胜出(反追凶模式);警察间找出对方卧底,剩余一人时胜出(碟中谍模式);以及凶手间彼此残杀,剩余一人时胜出(狗咬狗模式)。
虽然游戏并没有规定双方必须选择什么角色,但第2和第4种情况出现的时候,所获得的积分会比另外两种要高。
当游戏进行的时候,参赛者会根据自己选择的身份进入到系统随机匹配的场景进行游戏。系统可能会格外设定剧情背景,也可能完全得靠玩家自己开拓。而玩家彼此都不知道对方扮演的角色,只能靠之后的调查判断。
若是只有一个凶手的情况,他开局阶段必须有意识地制造命案,而且手段越残暴越猎奇,杀害的人身份越高,获得的积分越高。成功逃亡后,积分甚至会翻倍。
当然,若是另一方扮演的是凶手或者警察,成功把这一凶手解决掉后,会获得相应积分,但凶手在屠杀时获得的“技巧分”将只归他自己所有。
因此,大多数人为了积分,都会优先选择能随意杀人,自由度也较高的凶手角色。而且大部分能获得邀请码的人,都对警察这个身份没什么好感。以至于双凶手对抗赛的狗咬狗模式,是最常见的玩法。
所以,“”这个游戏其实是在——鼓励杀人,或者说虐杀。
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