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设定问题这里做一个简单的总结吧。
本书设定的修炼差不多是完全的嗑药流,绝对没有什么根基不稳,或是抗药性的说法,可能的话,升级速度越快越好,最多是心态会有问题。
而药剂,与其说是药,本质上是特殊的能量,药剂本体只是能量的载体。
天赋模版,大体分为三块:资质、体质、各类天赋。
资质即同级下生命力基础的强弱,资质强弱就好比狼与老虎这样的物种差异,决定了成就上限。
体质决定药剂的吸收消化率,越好代表资源利用率越高,以及越快的升级速度。
各类天赋属于摸不准,但又实际存在的东西,比如:心灵修行的天赋,培育命脉的天赋,修炼战技的天赋,战斗天赋等等,这里就不细说了。
——————————
升级速度主要由四个方面影响:
1.资质越高,升级指标越高。
2.体质决定药剂的消化速率和吸收率。
3.药剂的品质越高,单位剂量内的能量就越多越强。
4.心灵境界能影响吸收能量时的提升效果,表示为指数0-5,常规来说就是几倍效果。
量化后,简单的升级公式就是:体质*药剂品质和剂量*心灵境界的影响指数/升级指标
根据每个人的体质,吸收一定药剂后,身体会进入疲劳状态,会有暂时的耐药性,吸收药剂的效果会越来越差,空置一天就可以清空状态,使用洗炼法可以加速这个过程。
——————
另外有生命周期:幼年、成长、成熟、完全、衰老。
幼年期发育完全后。进入成长期,是修炼提升的黄金期,可以拥有完全的提升效率。
进入成熟期后。生命本源渐渐顽固,修行效率会越来越低。突破的成功率也越来越低。
完全期后,则完全固化,生命力定型,无法提升。
衰老期,生命力会渐渐变弱,直至死亡。
——————
战斗力等级的划分:
次级战斗力:0-9等(十等,一等为一个层次差距)
标准战斗力:g-sss级(共十级,每级差值约为一倍即一个档次的差距。一级又为-=+三个层次)
(这里作者菌吞了个设定,本来标准战斗力最低是f级,后来添加设定,所以增加了一级,补上了g级)
标准战斗力的极限,为个体正常情况可以达到的极限。
超级战斗力:超一阶、超二阶……超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为一个层次)
高级战斗力与低级的差距:
0等与超极限的差距在百万倍到十万倍之间。
g级战斗力与超极限差距在一万倍到五千倍。
——————
关于过于复杂的实力表示问题:
生命力等级只是影响战斗力中的一环,并不代表实力,因此用来做强弱判断的依据是错误的。
量化后。战斗力的简单公式是:资质*生命力*(命脉等级*契合度)*(战技*完成度)*斗核
战斗力算法都是增幅,每一环都一样重要,任何一方面的短板。都会造成整体弱化。
其中命脉、战技和斗核只是相当于增幅器,而资质和生命力则是决定了基本能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。
本书将实力作五个方面考虑:攻击力、防御力、速度、耐久以及战斗意识。
只是单纯的战斗力,依然是无法精确定位实力的,因此又增加了标注判断。
战斗意识的系统比较复杂,其效果应该类似闪避率、命中率、暴击率等等的综合表现。
写实一些,这些属性是浮动的,对不同的人,在不同的条件下。都是不一样的。
比如说a对b,在战斗意识有着绝对优势。出招必中,每招全中。绝对闪避,招招要害,那就是100%命中率,100%命中效果,100%暴击率还有100%闪避。
但如果面对一个水平与他相差不多的c,那自然就不可能有这样的效果。
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设定问题这里做一个简单的总结吧。
本书设定的修炼差不多是完全的嗑药流,绝对没有什么根基不稳,或是抗药性的说法,可能的话,升级速度越快越好,最多是心态会有问题。
而药剂,与其说是药,本质上是特殊的能量,药剂本体只是能量的载体。
天赋模版,大体分为三块:资质、体质、各类天赋。
资质即同级下生命力基础的强弱,资质强弱就好比狼与老虎这样的物种差异,决定了成就上限。
体质决定药剂的吸收消化率,越好代表资源利用率越高,以及越快的升级速度。
各类天赋属于摸不准,但又实际存在的东西,比如:心灵修行的天赋,培育命脉的天赋,修炼战技的天赋,战斗天赋等等,这里就不细说了。
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升级速度主要由四个方面影响:
1.资质越高,升级指标越高。
2.体质决定药剂的消化速率和吸收率。
3.药剂的品质越高,单位剂量内的能量就越多越强。
4.心灵境界能影响吸收能量时的提升效果,表示为指数0-5,常规来说就是几倍效果。
量化后,简单的升级公式就是:体质*药剂品质和剂量*心灵境界的影响指数/升级指标
根据每个人的体质,吸收一定药剂后,身体会进入疲劳状态,会有暂时的耐药性,吸收药剂的效果会越来越差,空置一天就可以清空状态,使用洗炼法可以加速这个过程。
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另外有生命周期:幼年、成长、成熟、完全、衰老。
幼年期发育完全后。进入成长期,是修炼提升的黄金期,可以拥有完全的提升效率。
进入成熟期后。生命本源渐渐顽固,修行效率会越来越低。突破的成功率也越来越低。
完全期后,则完全固化,生命力定型,无法提升。
衰老期,生命力会渐渐变弱,直至死亡。
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战斗力等级的划分:
次级战斗力:0-9等(十等,一等为一个层次差距)
标准战斗力:g-sss级(共十级,每级差值约为一倍即一个档次的差距。一级又为-=+三个层次)
(这里作者菌吞了个设定,本来标准战斗力最低是f级,后来添加设定,所以增加了一级,补上了g级)
标准战斗力的极限,为个体正常情况可以达到的极限。
超级战斗力:超一阶、超二阶……超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为一个层次)
高级战斗力与低级的差距:
0等与超极限的差距在百万倍到十万倍之间。
g级战斗力与超极限差距在一万倍到五千倍。
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关于过于复杂的实力表示问题:
生命力等级只是影响战斗力中的一环,并不代表实力,因此用来做强弱判断的依据是错误的。
量化后。战斗力的简单公式是:资质*生命力*(命脉等级*契合度)*(战技*完成度)*斗核
战斗力算法都是增幅,每一环都一样重要,任何一方面的短板。都会造成整体弱化。
其中命脉、战技和斗核只是相当于增幅器,而资质和生命力则是决定了基本能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。
本书将实力作五个方面考虑:攻击力、防御力、速度、耐久以及战斗意识。
只是单纯的战斗力,依然是无法精确定位实力的,因此又增加了标注判断。
战斗意识的系统比较复杂,其效果应该类似闪避率、命中率、暴击率等等的综合表现。
写实一些,这些属性是浮动的,对不同的人,在不同的条件下。都是不一样的。
比如说a对b,在战斗意识有着绝对优势。出招必中,每招全中。绝对闪避,招招要害,那就是100%命中率,100%命中效果,100%暴击率还有100%闪避。
但如果面对一个水平与他相差不多的c,那自然就不可能有这样的效果。
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