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偶尔来点冒险凌霄
喜欢模棱两可的状况。辨识不清也好,状况模糊也罢,模棱两可容易引来两极的情绪,愤怒或会心一笑,没得选择。
不管有心造成也好,无意撞上也罢,谎言被拆穿后,解释总是件让人疲累的工作。
这样的麻烦、这样的哆唆,只是因为有趣。
不能否认,恶作剧是种使人心情愉快的娱乐。
看着被整的一方手足无措,冷眼瞧他困惑不安,或许有些不够良善,但是使坏的天性似乎是人类本能。
不过,隐藏在背后的原因,通常都很单纯。
找乐子,是最基本的起源。
省麻烦,要看个人脾性而定。
一加一不会绝对等于二,抱着有趣的心混合懒得哆唆的心情,有极大可能融合成模棱两可的状态。这不是公式,只是个粗略的计算方式。
毕竟人类的行为与思考太过复杂,无法以数理来解释。
寻找快乐是种天赋本能,而袖手旁观是后天养成,当两种极端被倒入同一个试管里,造就出来的自然是有着两个特性的制成品,所引起的效应当然也混合两种完全不同的走向。
虽然冒险不一定是好事,但是偶尔探险有益身心健康,至少可以改变心情。
对人类来说,创造是本能,而不是后天的培育,浪费它,是暴殄天物。
所以,何妨来研发前所未有的情绪?毕竟创新的原点,不就是快乐而已?
偶尔来点冒险凌霄
喜欢模棱两可的状况。辨识不清也好,状况模糊也罢,模棱两可容易引来两极的情绪,愤怒或会心一笑,没得选择。
不管有心造成也好,无意撞上也罢,谎言被拆穿后,解释总是件让人疲累的工作。
这样的麻烦、这样的哆唆,只是因为有趣。
不能否认,恶作剧是种使人心情愉快的娱乐。
看着被整的一方手足无措,冷眼瞧他困惑不安,或许有些不够良善,但是使坏的天性似乎是人类本能。
不过,隐藏在背后的原因,通常都很单纯。
找乐子,是最基本的起源。
省麻烦,要看个人脾性而定。
一加一不会绝对等于二,抱着有趣的心混合懒得哆唆的心情,有极大可能融合成模棱两可的状态。这不是公式,只是个粗略的计算方式。
毕竟人类的行为与思考太过复杂,无法以数理来解释。
寻找快乐是种天赋本能,而袖手旁观是后天养成,当两种极端被倒入同一个试管里,造就出来的自然是有着两个特性的制成品,所引起的效应当然也混合两种完全不同的走向。
虽然冒险不一定是好事,但是偶尔探险有益身心健康,至少可以改变心情。
对人类来说,创造是本能,而不是后天的培育,浪费它,是暴殄天物。
所以,何妨来研发前所未有的情绪?毕竟创新的原点,不就是快乐而已?