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fgo英灵的基本属性
筋力:单纯的物理力量(挥动武器等)
耐久:体力韧性(长距离长时间运动等)
敏捷:灵巧程度(闪避或进攻技巧等)
魔力:魔力储备上限值(魔力不足可以补充)
幸运:字面意思(与主观的能力有关比如自觉)
宝具:对宝具的评价(一般只是对可见效果的评价)
1、一般评价是等级a~e,a是极度出色,b是普遍优秀,c是一般,d是有比没有好,e是等同于没有;
2、+是指特定状态可以增加,-是指存在一定缺陷;
3、出现量大、效果浮动的宝具时一般是ex,意为无法评价;
【职阶技能】
当英灵被选为特定职阶的时候,会被补正/赋予的技能:
【对魔力】:抵抗魔术的能力,lancer、saber、archer三个职业会获得
【骑乘】:驾驶交通工具的能力,rider、saber会获得(其中rider本身需要有坐骑)
【战斗脱出】:快速逃离战场的能力,lancer可获得
【独立行动】:可以脱离master行动较长时间,archer获得
【狂化】:丧失心志换取其他属性提高,berserker获得
【阵地作成】:建立魔术工房作为阵地的能力,caster获得(caster本身要懂相关魔术)
【道具作成】:制造魔术道具的能力,caster获得(caster本身要懂相关魔术)
【气息遮断】:无法被英灵感知的能力,assassin获得(assassin本身应有此天赋)
【固有技能】
英灵本身因为其身份和经历而附带的能力:
【领导力】:军事策略以及集团作战获得加成,帝王一般会具备(实际上仅有大帝可以有效运用,其他人没有军团)
【战斗续行】:坚持死战不退、重伤反击的能力,战死沙场的英灵会具备
【心眼】:一定程度看穿对手行动的能力,擅长武术的英灵会具备
【神性】:英灵神格化的程度,神话传说中的英灵会具备
……
此外还有很多类型,因人而异。
fgo英灵的基本属性
筋力:单纯的物理力量(挥动武器等)
耐久:体力韧性(长距离长时间运动等)
敏捷:灵巧程度(闪避或进攻技巧等)
魔力:魔力储备上限值(魔力不足可以补充)
幸运:字面意思(与主观的能力有关比如自觉)
宝具:对宝具的评价(一般只是对可见效果的评价)
1、一般评价是等级a~e,a是极度出色,b是普遍优秀,c是一般,d是有比没有好,e是等同于没有;
2、+是指特定状态可以增加,-是指存在一定缺陷;
3、出现量大、效果浮动的宝具时一般是ex,意为无法评价;
【职阶技能】
当英灵被选为特定职阶的时候,会被补正/赋予的技能:
【对魔力】:抵抗魔术的能力,lancer、saber、archer三个职业会获得
【骑乘】:驾驶交通工具的能力,rider、saber会获得(其中rider本身需要有坐骑)
【战斗脱出】:快速逃离战场的能力,lancer可获得
【独立行动】:可以脱离master行动较长时间,archer获得
【狂化】:丧失心志换取其他属性提高,berserker获得
【阵地作成】:建立魔术工房作为阵地的能力,caster获得(caster本身要懂相关魔术)
【道具作成】:制造魔术道具的能力,caster获得(caster本身要懂相关魔术)
【气息遮断】:无法被英灵感知的能力,assassin获得(assassin本身应有此天赋)
【固有技能】
英灵本身因为其身份和经历而附带的能力:
【领导力】:军事策略以及集团作战获得加成,帝王一般会具备(实际上仅有大帝可以有效运用,其他人没有军团)
【战斗续行】:坚持死战不退、重伤反击的能力,战死沙场的英灵会具备
【心眼】:一定程度看穿对手行动的能力,擅长武术的英灵会具备
【神性】:英灵神格化的程度,神话传说中的英灵会具备
……
此外还有很多类型,因人而异。