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笔趣阁 www.bqg34.org,网游之幻想冒险无错无删减全文免费阅读!

不过选来选去,又回到了原来的老路,颇让人有些无奈。

    于是纪然咬咬牙,跑到猎人公会接了城市周边的杀怪任务,刷了一笔任务奖励,用这奖励补充了食水药品等物,再将装备修理一新,然后就独自出发,准备在距离城市比较远的地方,去寻觅一处可以刷怪打钱采集物品的地方。毕竟这一次出去不知道要在外面混上多久,接了任务不完成反而会被倒扣钱,还不如了无牵挂,单纯的去冒险为好。

    收拾利索,纪然就开始了自己的赚钱大业。钻出北门,纪然开始了自己无目的的旅行。因为这个游戏的地图需要走过才会显示,没去过的地方只有个大概轮廓。当然你可以去买npc出售的地图,但那种东西不但贵的吓死人,而且还是随机限时限量出售很不幸,纪然目前还没有买到北方草原另一端的地图。而这次他的目的地,就是北方草原的另一端。

    东边是新手村,新手村之后是巨大的山脉,目前他还没有能力通过。南边是人类主城,纪然暂时还不想回去。西边则是现在人潮汹涌的练级区在往那边的新地图,恐怕也早有许多人探索了。只有北方草原这个无人问津的地方,也许过去之后,会有一片没有人开发的处*女地。

    为什么一定要找没有人开发的地方呢?这就要从这个游戏内测是论坛的讨论说起了。在那个时候,论坛上有两种关于怪物掉落的学说流派。一种叫做“怪物掉落积攒说”另一种则叫“人数分配品质说”这两种学说在论坛上风靡一时,并且有许多的拥护者。纪然作为内测用户,自然也仔细分析过这两种学说。

    这“怪物掉落积攒说”意识就是,怪物的掉落和它们积攒的时间有关。具体来说,就是说某一种怪物,如果长期被人打杀,身上携带的物品自然掉光光,掉落也就越来越少,最后只剩下最基本的东西了。但如果是很久没被人杀过的怪物,就很有可能通过长期的积攒让身上携带的物品变多变好。也就是说,找到一块几乎没人去过的地方,杀怪的掉落会高很多。当然,boss也是如此,并且更加的明显。

    “人数分配品质说”大概思路也一样。就是说,杀某只怪物时,如果可以取得战利品的人数越多,那么怪物掉落的物品就会比较多一些,但同样的品质就会降低了。就好像怪物将掉落物品的品质变成了数量掉落出来。意思就是说,想要打到极品,那就是人数越少越好。能一个人单挑,自然最棒了。

    这两种学说都有人拥护,也的确拿得出实际的例子。所以两种学说虽然从来没有获得过官方承认,可在玩家群里,几乎已经成为定律了。

    纪然不但研究过这两种学说,甚至还亲自去做了试验。试验的结果就是,两种学说都有一定的正确性,但却没有那么夸张。这两种学说放到boss身上最为明显,但普通小怪,却需要以一定数量做基础。也就是说,你杀上三五个小怪是感觉不出来什么的,除非你一口气杀个成百上千只小怪,这样才可能和其他遭遇不同的小怪有所区别。

    现在游戏刚刚开测不久,三十级以上的玩家就算高端了,这游戏地图如此之大,肯定还有很多三十级左右的地图还没有被人涉足。如果找到一块,凭借上面两个学说的效果,岂不是一下子发了?

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