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杨海心中一惊,翻看日志。
“饮用奇珍‘冰纯黑葡萄原浆’,得到1点自由属性!得到一定经验值”
我靠!
杨海心中的震撼无以言喻,并不是因为他的经验值突然增长到了1级15%,而是因为那一点自由属性。
属性在被遗忘的大陆中的珍贵程度早已经在官方网站上有所说明,每升5级才能得到一个自由属性点,而只最高两个等级的装备才会增加属性。而遗忘大陆中,装备的等级从低到高,依次是灰色(破损)、白色(普通)、绿色(精良)、蓝色(传说级)、紫色(史诗级),最后是橙色(神器)。
也就是说,增加属性点的装备,只有紫色和橙色的装备。橙色装备可望而不可即,就算杨海还没有完全摸清楚游戏的脉络,也能猜出神器落到玩家手里肯定是相当久远的事情。而就算是紫色的装备,基本上也很难得。
这个任务居然还有奖励,而且居然是这么丰厚的奖励,已经大大出乎杨海的意料之外了。
看着杨海吃惊的神色,卡尔德隆哈哈笑道:“这种酒有伐筋洗髓的奇效,尤其是第一次饮用,对身体的好处最为明显,怎么样,体会到了吧?”
杨海点点头,心中忖度一番,将这一个自由属性点加在了感知上面。
对于杨海来说,21点耐力,210点的基础生命值,足以应付大多数的情况了,说不定一直到游戏结束,耐力上面都不会再浪费更多的属性。而18点的力量,比不过大部分战士,对于一个介于战士和盗贼之间的职业来说,也完全够用。虽然杨海并没有打算使用斧头、锤子这种重型武器,看起来18点力量有点浪费,但是身大力不亏,而且有些特殊的时刻,身板结实才能站得住,而且力量又是决定攻击力的唯一属性,所以18点也算物有所值。如果可能的话,杨海在设置初始属性的时候,会继续将力量往下砍,以谋求更高的敏捷,但是每项属性最多只能往下砍5点,最多往上加6点,这个就没办法了。
至于敏捷,对于放逐者来说意味着什么不需要多说,这必然是杨海的主要属性。因为耐力和力量的基础属性都十分优秀,杨海在一开始的时候就决定把所有的点数都投入到敏捷上来。全敏,即便是最极端的盗贼,这种加法也是不多见的(因为决定攻击力的只有力量一个属性),不过放逐者本来就是技巧型职业,而全敏的点法能够最大的发挥天罗散手的实战威力。
智力和魅力这两个属性就不用说了,虽然不算废物属性,但是对杨海而言,这两个属性基本对战斗完全无益。
在游戏开始之前,杨海是决定过全敏加法的,但是经过与汉尼拔一战,他才忽然之间发现,原来要害攻击是这么好用。他砍到要害的那两刀,高达23的感知功不可没,而事实上就是那两刀,给boss造成了巨大的伤害,让杨海突然之间喜欢上了这种攻击要害的战斗方式。
事实上,官方网站的基础介绍中,一开始就明说了,感知是非常重要的战斗属性。但是感知这种属性也属于新设计,在以往的网游里面是没有的,所以还需要玩家自己去体验。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,杨海一开始没把这个感知放在眼里,尝到甜头之后又觉得放不下了。
杨海现在就很纠结,主加敏捷是肯定的了,但是究竟是全加敏,还是附带着加一些感知呢?
要知道自己23的感知可也不低啊,放在别的人身上,都可以做主要属性了。
而现在这杯原浆酒,突然之间就点亮了杨海的思路。
感知这样的属性如此重要,那绝对不能轻易放下,杨海毅然决定放弃之前的方案,在感知上面投入一些宝贵的属性点。
吃过饭之后,杨海陪卡尔德隆又聊了几句。
卡尔德隆对杨海说:“小伙子,好好休息吧,嗯……估计很快,就有更艰巨的任务交给你了”
杨海做了个鬼脸:“我都成了你的童工了。”
卡尔德隆哭笑不得地说:“好家伙,喝了我一杯原浆,你这童工的工钱也太高了吧。呵呵,要不... -->>
杨海心中一惊,翻看日志。
“饮用奇珍‘冰纯黑葡萄原浆’,得到1点自由属性!得到一定经验值”
我靠!
杨海心中的震撼无以言喻,并不是因为他的经验值突然增长到了1级15%,而是因为那一点自由属性。
属性在被遗忘的大陆中的珍贵程度早已经在官方网站上有所说明,每升5级才能得到一个自由属性点,而只最高两个等级的装备才会增加属性。而遗忘大陆中,装备的等级从低到高,依次是灰色(破损)、白色(普通)、绿色(精良)、蓝色(传说级)、紫色(史诗级),最后是橙色(神器)。
也就是说,增加属性点的装备,只有紫色和橙色的装备。橙色装备可望而不可即,就算杨海还没有完全摸清楚游戏的脉络,也能猜出神器落到玩家手里肯定是相当久远的事情。而就算是紫色的装备,基本上也很难得。
这个任务居然还有奖励,而且居然是这么丰厚的奖励,已经大大出乎杨海的意料之外了。
看着杨海吃惊的神色,卡尔德隆哈哈笑道:“这种酒有伐筋洗髓的奇效,尤其是第一次饮用,对身体的好处最为明显,怎么样,体会到了吧?”
杨海点点头,心中忖度一番,将这一个自由属性点加在了感知上面。
对于杨海来说,21点耐力,210点的基础生命值,足以应付大多数的情况了,说不定一直到游戏结束,耐力上面都不会再浪费更多的属性。而18点的力量,比不过大部分战士,对于一个介于战士和盗贼之间的职业来说,也完全够用。虽然杨海并没有打算使用斧头、锤子这种重型武器,看起来18点力量有点浪费,但是身大力不亏,而且有些特殊的时刻,身板结实才能站得住,而且力量又是决定攻击力的唯一属性,所以18点也算物有所值。如果可能的话,杨海在设置初始属性的时候,会继续将力量往下砍,以谋求更高的敏捷,但是每项属性最多只能往下砍5点,最多往上加6点,这个就没办法了。
至于敏捷,对于放逐者来说意味着什么不需要多说,这必然是杨海的主要属性。因为耐力和力量的基础属性都十分优秀,杨海在一开始的时候就决定把所有的点数都投入到敏捷上来。全敏,即便是最极端的盗贼,这种加法也是不多见的(因为决定攻击力的只有力量一个属性),不过放逐者本来就是技巧型职业,而全敏的点法能够最大的发挥天罗散手的实战威力。
智力和魅力这两个属性就不用说了,虽然不算废物属性,但是对杨海而言,这两个属性基本对战斗完全无益。
在游戏开始之前,杨海是决定过全敏加法的,但是经过与汉尼拔一战,他才忽然之间发现,原来要害攻击是这么好用。他砍到要害的那两刀,高达23的感知功不可没,而事实上就是那两刀,给boss造成了巨大的伤害,让杨海突然之间喜欢上了这种攻击要害的战斗方式。
事实上,官方网站的基础介绍中,一开始就明说了,感知是非常重要的战斗属性。但是感知这种属性也属于新设计,在以往的网游里面是没有的,所以还需要玩家自己去体验。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,杨海一开始没把这个感知放在眼里,尝到甜头之后又觉得放不下了。
杨海现在就很纠结,主加敏捷是肯定的了,但是究竟是全加敏,还是附带着加一些感知呢?
要知道自己23的感知可也不低啊,放在别的人身上,都可以做主要属性了。
而现在这杯原浆酒,突然之间就点亮了杨海的思路。
感知这样的属性如此重要,那绝对不能轻易放下,杨海毅然决定放弃之前的方案,在感知上面投入一些宝贵的属性点。
吃过饭之后,杨海陪卡尔德隆又聊了几句。
卡尔德隆对杨海说:“小伙子,好好休息吧,嗯……估计很快,就有更艰巨的任务交给你了”
杨海做了个鬼脸:“我都成了你的童工了。”
卡尔德隆哭笑不得地说:“好家伙,喝了我一杯原浆,你这童工的工钱也太高了吧。呵呵,要不... -->>
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