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; 纵观职业联赛和大部分的路人局,若拿线上的击杀做比较,可以很明显的看出不同。
除了前几个区外,就拿钻石以下的分段开始说,他们基本上在对线期间,把对手杀了就杀了,人家下一次说不定还能再杀回来。
因此,随着分段越低,这种还能打回来的情况也就愈发明显。
但,在高分段则是截然不同的景象,击杀一次后,只要是线上拿到了人头,就足以让对手很难翻身。
而这一切只因,有许多业余的玩家并没解析透彻,难道击杀了一次后,拿到仅仅是一个人头加上那点兵的价值吗?
在前期,经验的重要性不言而喻,那么如何让对手减少更多小兵经验、自己尽可能多拿到小兵经验则显得非常重要,前期送个一血不会太惨,打野还能帮自己抓回来,但如果损失一两波兵,那可就真的惨了。
因此,在职业玩家的眼里,击杀的价值绝对不只那点东西!
这若有传送倒还好点,可要是传送正处于CD,并且还被人家给单杀了的话。
那结果几乎已是注定,只有四个字——彻底爆炸!
线上基本能压两级不说,就算是打野过来帮忙抓,机会没抓太好的话,纵使人家的打野没来,也很有可能再反送一次双杀!这也是在联赛中经常能看到的画面!
为什么能如此迥异?只因兵线的处理!只因高手绝情!只因他们不会给敌人丝毫的活路!
“嗬~!!!”
亚索眼见星妈回城,立马畅快淋漓的使用技能疯狂清着兵线。
然而此时此刻,双方同是六个小兵,即便清完之后亚索的经验能涨大半管,却也是再也无法A兵了!
“亚索这配合打的不错~!兵线正合我意。”袁昊瞧着屏幕微微一笑,脸上的表情满含玩味。
下一刻,他的决定自然是完美控线!
何谓控线?
控线,一个简单的战术动词,指利用调整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,让敌我小兵维持在一个可控的范围之内,从而达到一定的战略性目的。
那为什么要这么做?目的,无非三种。
第一点,有预谋的Gank:以上单或中单为例,1级不动兵线,只A最后一下,从而完成塔前控线,随后打野有预谋地来到线上帮助Gank,成功率高。
第二点,猥琐发育:在敌强我弱,或者对他不能造成击杀时,想方设法将兵线控在自己塔前,又没有进入防御塔攻击的位置。这样能较为安全的进行发育。
第三点,优势方的压制:这里就拿联赛中常用的换线战术来说。
当ADC和辅助在面对一个孤零零的上单时,有让他补兵和吃经验道理?
于是在一级时,通常能看到ADC或者辅助硬扛着敌方三个小兵,让它们去集火己方的第一个小兵,然而ADC就只补残血兵的最后一下,这样一来,兵线永远都在己方的掌控之中。
总之就是一个积少成多的远离,小兵的获胜方形成的集火形势会越来越明显,这会导致敌方的小兵迅速死亡,丧失部分输出,从而形成推线形势。
所以,这也是为何在联赛中,上单总是惨到要去跟打野混了。
然而控线并非简单的推线,相信大多数玩家都知道在回城前,把兵线推进塔下可以让对手损失更多的小兵。
但!有时候这并不是最完美的兵线控制!就比如说当你处于优势时,线上的姿态自然不一样了,四级前,兵线不太好处理也就罢了,可若是4级后,在明显占优的情况下,那还使命把兵线推过去干嘛?
这要是推线GANK也就罢了,然而在没多大GANK机会的前提下,你还去不停的推线,那未必是对面派来的人?想让敌人继续补兵发育?
而袁昊接下来要做的,自然是优势方的完美控线!这也是能让对手的心里,捉急无奈到想退游戏的控线!!
更是优势方理当去利用的权利!!!
; 纵观职业联赛和大部分的路人局,若拿线上的击杀做比较,可以很明显的看出不同。
除了前几个区外,就拿钻石以下的分段开始说,他们基本上在对线期间,把对手杀了就杀了,人家下一次说不定还能再杀回来。
因此,随着分段越低,这种还能打回来的情况也就愈发明显。
但,在高分段则是截然不同的景象,击杀一次后,只要是线上拿到了人头,就足以让对手很难翻身。
而这一切只因,有许多业余的玩家并没解析透彻,难道击杀了一次后,拿到仅仅是一个人头加上那点兵的价值吗?
在前期,经验的重要性不言而喻,那么如何让对手减少更多小兵经验、自己尽可能多拿到小兵经验则显得非常重要,前期送个一血不会太惨,打野还能帮自己抓回来,但如果损失一两波兵,那可就真的惨了。
因此,在职业玩家的眼里,击杀的价值绝对不只那点东西!
这若有传送倒还好点,可要是传送正处于CD,并且还被人家给单杀了的话。
那结果几乎已是注定,只有四个字——彻底爆炸!
线上基本能压两级不说,就算是打野过来帮忙抓,机会没抓太好的话,纵使人家的打野没来,也很有可能再反送一次双杀!这也是在联赛中经常能看到的画面!
为什么能如此迥异?只因兵线的处理!只因高手绝情!只因他们不会给敌人丝毫的活路!
“嗬~!!!”
亚索眼见星妈回城,立马畅快淋漓的使用技能疯狂清着兵线。
然而此时此刻,双方同是六个小兵,即便清完之后亚索的经验能涨大半管,却也是再也无法A兵了!
“亚索这配合打的不错~!兵线正合我意。”袁昊瞧着屏幕微微一笑,脸上的表情满含玩味。
下一刻,他的决定自然是完美控线!
何谓控线?
控线,一个简单的战术动词,指利用调整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,让敌我小兵维持在一个可控的范围之内,从而达到一定的战略性目的。
那为什么要这么做?目的,无非三种。
第一点,有预谋的Gank:以上单或中单为例,1级不动兵线,只A最后一下,从而完成塔前控线,随后打野有预谋地来到线上帮助Gank,成功率高。
第二点,猥琐发育:在敌强我弱,或者对他不能造成击杀时,想方设法将兵线控在自己塔前,又没有进入防御塔攻击的位置。这样能较为安全的进行发育。
第三点,优势方的压制:这里就拿联赛中常用的换线战术来说。
当ADC和辅助在面对一个孤零零的上单时,有让他补兵和吃经验道理?
于是在一级时,通常能看到ADC或者辅助硬扛着敌方三个小兵,让它们去集火己方的第一个小兵,然而ADC就只补残血兵的最后一下,这样一来,兵线永远都在己方的掌控之中。
总之就是一个积少成多的远离,小兵的获胜方形成的集火形势会越来越明显,这会导致敌方的小兵迅速死亡,丧失部分输出,从而形成推线形势。
所以,这也是为何在联赛中,上单总是惨到要去跟打野混了。
然而控线并非简单的推线,相信大多数玩家都知道在回城前,把兵线推进塔下可以让对手损失更多的小兵。
但!有时候这并不是最完美的兵线控制!就比如说当你处于优势时,线上的姿态自然不一样了,四级前,兵线不太好处理也就罢了,可若是4级后,在明显占优的情况下,那还使命把兵线推过去干嘛?
这要是推线GANK也就罢了,然而在没多大GANK机会的前提下,你还去不停的推线,那未必是对面派来的人?想让敌人继续补兵发育?
而袁昊接下来要做的,自然是优势方的完美控线!这也是能让对手的心里,捉急无奈到想退游戏的控线!!
更是优势方理当去利用的权利!!!